Cyberpunk 2077: Jak upgrade FSR2 zlepšuje vizuální kvalitu

Cyberpunk 2077: Jak upgrade FSR2 zlepšuje vizuální kvalitu

Cyberpunk se s každým patchem zlepšuje. Od oprav chyb, přidaného výkonu a režimů sledování paprsku na PS5 a Series X, vylepšení input lag v patchi 1.6 až po získání režimu výkonu 60 snímků za sekundu u řady S – hra se neustále vyvíjí. Vývojář CD Projekt RED jde ještě dále s novým patchem 1.61, který do hry přidává FidelityFX Super Resolution, verzi 2.1. To je samozřejmě dobrá zpráva pro majitele PC, ale FSR2 je zabudováno také do konzolí – jaké vylepšení tedy přináší?

Pokud je to pro vás novinka, FSR2 je technologie chytrého upgradu navržená společností AMD, ideální je poskytnout dobře vypadající výstupní obraz 4K pomocí interního obrazu 1080p, čímž se dramaticky zlepší výkon v procesu. S přechodem na FSR2 je zde možnost nastavit nativní rozlišení displeje na každé konzoli. V mých testech však původní cíle přesnosti na konzolích obecně vypadají beze změny a stále platí dynamická stupnice přesnosti. Například v režimu kvality Xbox Series S máme jako cíl 1440p, i když se zdá, že se změní nejnižší možné rozlišení, z 1296p ve verzi 1.6 na 1080p v tomto novém patchi.

Je třeba zdůraznit, že typické rozlišení displeje mezi těmito body u řady S je podobné. Podobně výkonnostní režim řady S opět cílí na 1080p jako na maximální možný počet, zatímco u nejnižšího bodu v oblastech náročných na GPU výkonový režim řady S klesne téměř k 1 344 x 756 – dolů z 800p, které jsme dosáhli před opravou. Co se týče PS5 a řady X? Všechny nadále běží v konstantním rozlišení 1440p ve svých režimech sledování paprsku jako dříve. Pak to FSR2 přestaví, aby vypadalo jako 4K obraz v nehybných okamžicích, řeknu docela přesvědčivě. A v režimu Performance je rozlišení plynulejší, nastavené mezi 1728p a 1260p.

READ  Prodej na Switch Lite, Mario Kart a další před Prime Day

Analýza patche 1.61 od společnosti Digital Foundry pro Cyberpunk 2077 se zaměřením na vylepšení upgradu FSR2.

Korekční klíč 1,61 pro kvalitu obrazu není v surovém počtu pixelů, ale v použití zpracování obrazu FSR 2.1, a to má mnoho pro a proti. V první řadě je třeba poznamenat, že na konzoli není žádný přepínač nebo možnost pro povolení FSR, jako na PC. Místo toho je zafixován a nahrazuje starou výchozí metodu dočasného vyhlazování používanou CDPR. Naštěstí to ve většině případů opravdu nemá žádnou nevýhodu. FSR2 skutečně zlepšuje kvalitu obrazu, ať už u statických nebo pohyblivých záběrů, při řešení aliasingu nebo dokonce při offsetech – kde se objekty v popředí pohybují a odhalují dříve skryté detaily.

Vezmeme-li jako příklad režim ray tracing 30 snímků za sekundu, celý obraz je ostřejší a jasnější a lépe rozlišuje subpixelové detaily – a pouze detaily obecně. Dlouhý pohled na okraj nočního města to zdůrazňuje; Další podrobnosti lze sledovat v sortimentu, včetně nápisů na cedulích prodejen a identifikace kymácejícího se života rostlin. Nejde však o vylepšování detailů. Další silnou stránkou FSR2 je logické rozpoznání, ke kterým prvkům obrazovky se připojit. Jakýkoli vizuální šum, aliasing nebo blikání by měl být vyřešen – a FSR2 to obecně dělá efektivněji – i když ne zcela eliminovat. Ve skutečnosti v případě plotů z ostnatého drátu (podrobnosti o tom viz video výše) někdy vypadá slabší widget hůř než starší řešení TAAU, ale nakonec je to čistý zisk v kvalitě obrazu.

Co se týče hraní v pohybu? No, došlo k podstatnému vylepšení léčby mikroprvků, jako jsou vlasy. Díky zpracování FSR2, které přináší tyto jemné subpixelové detaily a pomáhá snížit rušivé vlivy, je jednoduše menší rozpad a větší časová stabilita. Naštěstí FSR2 také zlepšuje – nebo alespoň výrazně snižuje – artefakty siluety z předchozího řešení CDPR. Jinými slovy, cesty jasných pásů, které zůstávají za pohybujícími se objekty, jsou redukovány, i když ne zcela odstraněny.

READ  Na Nintendo Switch Online byly přidány „Úkoly a odměny“.

V našem nejnovějším díle Cyberpunk 2077 jsme se podívali na výkonový režim 60 snímků za sekundu, který byl přidán do Xbox Series S – který je nyní vylepšen o dotek s nejnovější opravou.

Fast Motion je konečným testem upgradovacích nástrojů a FSR2 opět dokáže zlepšit celkovou čistotu při chůzi nebo dokonce rychlé jízdě vpřed. Nevyhnutelně dochází k určitému rozdělení v bočním pohybu, i když to lze skutečně očekávat vzhledem k tomu, jak FSR2 funguje. Během snímku posouvání jsou do FSR přiváděna nová vizuální data z okrajů obrazovky – a během rychlého posouvání se bude většina dat v rámci snímku velmi lišit od předchozího. I s těmito limity je Cyberpunk 2077 stále lepší s FSR2 než bez něj, ale při přechodu do výkonnostního režimu se sníží vnitřní rozlišení, a tak je efekt algoritmu omezenější. FSR2 na výkonových režimech PS5, Series X a S stále nabízí zvýšení celkové srozumitelnosti. Za zmínku také stojí, že zdvojnásobení snímkové frekvence na 60 fps zde dává vyrovnávací paměti více dat pro práci, což znamená, že FSR2 má v tomto režimu větší pohybový úspěch.

Malý výkon. Jsme zvyklí vídat kompromis mezi vizuálem a snímkovou frekvencí, takže otázka zní: Se všemi výhodami FSR2, je nějaký rozdíl ve způsobu hraní PS5 nebo Series? Pravdou je, že konzole vždy ztrácely nejvíce výkonu v přeplněných oblastech – například na trhu – s možností, že to bude úzké hrdlo v CPU, které nebude ovlivněno FSR2. A když vezmeme jako příklad PS5 v režimu výkonu 60 snímků za sekundu, stále to platí v patchi 1.61. Společně s posledním testovaným patchem – aktualizací 1.5 – je zde rozdíl, i když ne konzistentní. Někdy se korekce 1,61 posune dopředu a někdy se vrátí zpět. Následné snímky ukazují, že nový patch hodně klesá v oblasti 50 snímků za sekundu. Ale pak to může být náhodné – protože je nemožné synchronizovat hru po cestě.

Obecně platí, že PS5 a Series X mají tendenci vykazovat podobný profil výkonu v patchi 1.61. Stejně jako dříve jsou možné poklesy o 50 snímků za sekundu nebo méně. Přidání FSR2 nepomůže odstranit mezeru na 60 snímků za sekundu, ale důkazy naznačují, že ji také nezadrží. Mezitím existují určité důkazy (konkrétně kolem zrcadel), že dotykový Xbox Series S je rychlejší s FSR2, i když to může být způsobeno úpravami dynamického rozlišení a/nebo zavedením upgradu AMD. Není to drastický rozdíl a určitě následné testování v rámci Night City tuto funkci příliš neujasní. U PS5, Series X a S je nejdůležitější nepochybně zlepšená kvalita obrazu.

READ  Zde je Goldeneye N64 na čtyřech samostatných obrazovkách

Celkově je FSR2 čistou výhrou pro všechny nové konzole, protože inteligentně vybírá detaily, které chceme zlepšit, a zároveň řeší problémy s obrazem, jako jsou stíny při pohybu a třpytky na vlasech. V rozsahu je větší stabilita, méně rušivých vlivů a větší důraz na detaily. Jedinou nevýhodou je, že algoritmus je stále implementován, protože AMD zatím technologii vylepšuje. Rozpad obrazu je stále problémem a ve skutečnosti konkrétně v řadě S existují okamžiky, kdy se obraz dočasně rozpadne během primárního pohybu vpřed. Cyberpunk ušel od svého uvedení dlouhou cestu. Zdá se, že každý nový patch – dokonce i další patche, jako je 1.61 – má účinek, což ukazuje, že CD Projekt RED s hrou zdaleka nekončí.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *