Diablo 4
Vánice
Jedním z problémů současného modelu herního průmyslu „vše je nyní živá služba“ je to, že her rychle přibývá na to, abychom drželi krok. Jeden z mých obav mi vždy lámal mozek při pokusu žonglovat se dvěma hlavními hrami, Destiny 2 a Diablo 4, obě živě akční služby, a také letošní velká samostatná vydání, Jedi Survivor, Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI. , Starfield atd. Už jsem musel dokončit další probíhající hry a nechat několik titulů nedokončených ve snaze, aby to fungovalo.
Naštěstí se zdá, že Diablo je vzácná hra, která bude mít svůj sezónní grind… ve skutečnosti to není tak špatné. Z rozhovoru s vývojáři a ze všeho, co řekli veřejně, to zní jako sezónní model, který si můžete vzít tempem, které chcete, a stále pohodlně dokončit, než vyprší.
Když jsem minulý týden mluvil s ředitelem Joe Shelleym, ujistil mě, že ukončení bitevního průchodu v hodnosti 100 nikam nevede. Zavřít Přinutit hráče, aby dosáhli úrovně 100 na sezónní postavě, což by samo o sobě mohlo zabrat více než 100 hodin hraní. Řekl, že bezprostředním cílem týmu bylo, že pokud lidé chtějí mlít ořechy, mohou, ale také chtějí navrhnout systém, kde pokud někdo může hrát jen několik hodin týdně kvůli svému rozvrhu, mohl by stále pohodlně dohrávat bitevní přihrávky. v čase, který měli. Tříměsíční sezóna končí.
V první sezóně má být základní příběh spíše krátký. Zatímco Diablo řeklo, že budoucí sezóny budou rozsáhlejší, alespoň pro Malevolent sezónu má úvodní příběh většinou poskytnout kontext pro ústřední mechaniku Malevolent kultivující a stabilizující Hearts pro extra síly. Skutečný příběh však není časově omezen a nemusíte se každý týden vracet, abyste si zahráli nebo zabrousili na určité věci, abyste odemkli nové příběhové beaty.
Diablo 4
Vánice
Cílem sezóny je jednoduše užít si levelování nové postavy při použití jedinečné sezónní mechaniky, kterou nenajdete v základní hře. Vím, že někteří lidé budou zklamaní, že nemohou používat své stávající postavy (to už jsem mnohokrát řešil), ale hlavní je, aby všichni začínali na stejném herním poli, a pak si můžete vyzkoušet třídu nebo stavbu, kterou jste nezkusili.
Velkou výhodou sezón Diabla 4 je, že nejste prohrává Vaše sezónní postava, ke které jste ke konci brousili. Takže pokud dokončíte bitevní průchod a budete mít dost centrálního mecha, můžete prostě… zastavit. Pokud se chcete k této postavě vrátit nebo ji po skončení sezóny neustále zvyšovat, můžete tak učinit ve věčném světě. Investovaný čas vám přesto zanechá trvalý výsledek.
To vše přispívá k myšlence, že tým Diablo 4 se nijak zvlášť nezajímá o nekonečné zapojení jako jiné živé akční hry. V nedávném živém vysílání vývojářů dal Joe Piepiora z Diabla široce šířený citát o tom, jak je v pořádku zastavit se, odpočinout si od hry a vrátit se později, když je tu nová věc, kterou si chcete zahrát.
„Když trefíte všechny góly a děláte věci, o kterých si myslíte, že jsou opravdu důležité, a chcete si dát pauzu, abyste si na chvíli zahráli něco jiného, je to v pořádku. A my děláme totéž.“ řekl Piepiroa. „Když sezóna začíná a jsou nové věci, se kterými je třeba přijít, je čas se vrátit, zvláště pokud jste se předtím dobře bavili. To je přesně ten okamžik, kdy byste se měli vrátit a podívat se na Diablo 4 Fresh.“
Je to… osvěžující, když jste vyšli z nekonečného běžícího pásu, kde se vždy cítíte pozadu v jiných živých hrách. Ano, mluvím o Destiny, ale také Genshin Impact, The Division, spoustě různých her, které jsou strukturovány podobně. Těším se, až uvidím, jak to Diablo 4 udělá jinak.
Následuj mě na TwitteruA vláknaA YoutubeA A Instagram. Přihlaste se k odběru našeho bezplatného týdenního zpravodaje o obsahu, Bůh se valí.
Vezměte si mé sci-fi romány série Herokiller A Pozemská trilogie.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“