Je to ta síra, kterou cítím? Zdá se, že mocní podsvětí jsou trochu naštvaní, že jsme letos na BlizzConu nedostali žádné zprávy o StarCraftu. Ale Frost Giant, kde se sešlo mnoho veteránů Blizzardova již neexistujícího RTS týmu, nám dává to nejblíže, co jsme kdy dostali ke StarCraftu 3 se Stormgate. A během několika posledních měsíců jsem se osobně dostal do blízkosti druhé hlavní frakce: Pekelného hostitele. Toto jsou padouši nadcházející hry RTS, a pokud jste hlavním hráčem Zergů ve StarCraftu, myslím, že se díky nim budete cítit jako doma. Tento dům může být pokrytý hřebíky a v plamenech, ale nejsem tady, abych to soudil.
Stejně jako Zergové ze StarCraftu nebo Nemrtví z Warcraftu 3 je Infernal Host frakcí Stormgate, která šíří korupci po mapě, s novým mechanikem zvaným Shroud, který rotuje v okruhu kolem hlavní budovy základny a obranných věží. Na rozdíl od Zergů a Undead nemusíte stavět na Shroud. Struktury můžete pouštět kamkoli chcete. Ale pekelné jednotky, na kterých stojíte, budou pomalu zaplňovat sekundární ukazatel zdraví – to, čemu vývojáři v současnosti říkají „bílé zdraví“ – díky čemuž budou tankovatelnější. To je skvělý přirozený odstrašující prostředek k předčasnému obtěžování, protože k němu mají přístup i vaši zaměstnanci. Whiteovo zdraví se začíná zhoršovat, když nestojí na rubáš.
20 otázek IGN – Hádej hru!
To mě povzbudilo k tomu, abych vytvořil obrovskou kritickou masu vojáků na rubáš a pak je vyslal všechny najednou, dokud byly na svém maximu. Rozmístit malé skupiny jednotek ve vzdálených rozích mapy, kde je nelze mobilizovat, není nutně dobrý nápad. I když samozřejmě můžete vždy vytvořit základny, pokud potřebujete větší výkon. Tyto vlnové taktiky jsou podporovány i jinými pekelnými mechanikami. Například jejich jednotky jsou stavěny okamžitě, ale každá budova má velmi velký počet spawnových nábojů, jejichž aktualizace vyžaduje čas. Pokud tedy stavění jednotek na chvíli odložíte, můžete velmi rychle postavit celou sadu.
Pro ty kolem, aby rock…
To umožňuje poměrně drsné načasování a změny tempa, přičemž hordy démonů přicházejí spíše ve vlnách, než aby proudily do přední linie. Infernal Host je navržen jako frakce, která není ovlivněna zabitím několika stovek přisluhovačů. Existuje mnoho míst, odkud pocházejí, a vy musíte dobývat světy. Ve skutečnosti budete chtít vidět pokles počtu obyvatel na obou stranách, protože tato frakce sbírá jedinečný zdroj zvaný Animus pokaždé, když kdekoli na mapě něco zemře, což lze použít k provádění speciálních rituálů, jako je přivolání létající jednotky. , Stažený drak. Animus sbírají všichni hráči Infernal současně, takže ve hrách Infernal vs Infernal můžete očekávat velmi chaotický zrcadlový zápas.
Mnoho pekelných jednotek také těží z toho, že vaše strana utrpí ztráty. Brute, který mi trochu připomíná dvouhlavého zlobra z Warcraftu, je velký obrněný frontový bojovník. Pokud ale není kompatibilní se svou lepší polovičkou, dokáže se doslova roztrhnout vedví a vyprodukovat dva démony, což jsou jakési Zerglingy z Pekelného hostitele. Existuje dokonce vylepšení, které způsobí, že se to stane automaticky, když Brute zemře. Padouši jsou rychlí a smrtící, ale jejich běžná laťka zdraví se začne automaticky snižovat, jakmile se objeví. Umístěním na rubáš je můžete udržet naživu déle, protože jejich bílé zdraví se nezhorší. Ale to obvykle není efektivní využití vašeho populačního stropu, takže je nejlepší poslat je pryč, aby padli do slavné bitvy, než si čas vybere svou daň.
Podmanit si tohle
Vaše další základní pěchotní jednotka jsou vychrtlí malí ďábelští démoni se skleněným útokem, který dokáže odrazit několik nepřátel. Jsou nejúčinnější ve velkých skupinách a jejich jedinečné vylepšení jim umožňuje zaplatit trochu zdraví, aby jejich krytí dočasně rozšířilo účinek stavu zásahu na nepřátelské jednotky. Jakákoli jednotka, která zemře během infekce, vygeneruje démona. Možná vidíte, kam to směřuje. Vylepšená frontová linie Gauntů a Brutů se může proměnit v absolutní vlnu zkázy Fiendů, i když utrpíte mnohem vyšší ztráty než nepřítel, což rychle změní dynamiku bitvy.
Toto není jediný způsob, jak použít Infest. Pamatujete na draka staženého z kůže? Může inhalovat účinek Infestu ze všech okolních jednotek, které zasáhl, udělovat poškození postiženým jednotkám a zvyšovat zdraví bílých svých blízkých spojenců. Je to něco jako Frost Wyrm na steroidech. Zdá se, že nejlepší způsob, jak zareagovat, je nenechat soupeři, aby ho dostal.
Také bych měl vidět více pekelných jednotek. Tohle je Tkadlec, velké, pomalé stvoření podobné pavoukům… které dokáže říct nepřátelské jednotce: „Pojď sem!“ Jako Scorpion z Mortal Kombat. Mohou také vidět menší útesy, protože jsou tak vysoké. Magmadon, který mi dává vibrace Kodo Beast, dokáže prorazit většinu nepřátelských pozemních jednotek, vytlačit je z cesty a umožnit jim dosáhnout měkčí zadní linie. Doombringer je vzdušný teleport, který při nasazení vytváří kolem sebe poloměr pláště, i když se k tomu musí dotknout trávy. Trochu jako Warp Prism, který je náchylnější k protiútoku.
Hvězdy svého řemesla
The Infernal Host je typ RTS frakce, na kterou je potřeba si trochu zvyknout, na rozdíl od běžnější frakce Vanguard. Ale ve skutečnosti je to vzpoura, jakmile tomu přijdete na kloub, protože souboje, které se nováčkovi zdají beznadějné, se promění v čisté zametání, protože zemi vystřídají démoni a váš nepřítel skončí úplně zabitý. Sdílejí některé rysy s frakcemi v předchozí práci tohoto týmu, ale mají něco velmi vlastního. Pokud byste si to chtěli sami vyzkoušet, stránka Stormgate Kickstarter je nyní aktivní.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“