Vývojář Helldivers 2 Arrowhead vydal nový patch, který usnadňuje řešení těch nejtvrdších nepřátel hry.
Patch 1 000 102 řeší počet těžce obrněných nepřátel Terminidů a také potenciální hratelnost proti nim. Opravuje také některé prvky uživatelského rozhraní a problémy se selháním.
Nový patch následuje po vydání prvního balančního patche Helldivers 2, který vyvolal odpor v komunitě, protože ztížil zabíjení silně obrněných nepřátel, jako je Bile Titan a zejména Charger.
Patch z minulého týdne nerfnul Backpack Breaker, Railgun a Shield Generator, tři položky, které jsou nezbytné pro hraní a vyšší obtížnost. Nejlepší zátěže v Helldivers 2. Při vyšších obtížnostech na vás Helldivers 2 vrhá tuny mocných nepřátel, z nichž mnozí vyžadují těžké zbraně a úskoky. Obzvláště Railgun byl populární volbou, jak jim čelit.
Od vydání patche si hráči stěžovali, že mají potíže se vypořádat s těmito mocnými nepřáteli a že mají zjevně zvýšený počet spawnů na těžších obtížnostech, za nimiž jsou uzamčeny nejcennější zdroje Helldivers 2.
Sociální média, Helldivers subreddits a Discord viděly řadu screenshotů a videí ukazujících směšné množství Titánů a Chargerů na obrazovce najednou, přičemž hráči vyjadřovali nedůvěru.
Co máme dělat s 5 žlutými obry a 7 náložemi, které se objeví najednou v malých eliminačních misích? | #HealDivers2
🔗 Nejlepší dívka Kuroneko pic.twitter.com/kCwL6PoFJ2
— AKTUALIZACE HELLDIVERS 2 (@Helldivers2HQ) 7. března 2024
V reakci na to Arrowhead zveřejnil příspěvek na Helldivers Discord, ve kterém uvedl, že má v plánu usnadnit řešení těžkých nepřátel, a to jak z hlediska jejich rychlosti spawnování, tak zdraví, a nyní tak učinil. „Množství těžce obrněných cílů způsobujících vyšší potíže, zejména pro Terminidy, bylo velkým tématem online i interně diskuzí,“ uvedl Arrowhead ve svém článku. Zveřejněno na stránce Helldivers 2 Steam. „Záměrem je, že skupiny budou muset přinést nějakou formu protitankových schopností, ale ne v míře, která byla dříve požadována.
„Za tímto účelem jsme snížili rychlost spawnování Chargerů a Žlučových Titánů na obtížnosti 7 a vyšších. Navíc jsme snížili riziko, že se Chargers a Žlučové Titáni vrhnou do špiček.“
Arrowhead však potvrdil, že nesnížil obtížnost Helldivers 2, ale spíše změnil rozložení typů nepřátel. Hráči by tedy měli očekávat, že se od nynějška budou ve větším počtu objevovat další typy nepřátel.
Konkrétně na Chargeru, možná nejmocnějším nepříteli Helldivers 2, se nyní Arrowhead přesunul k řešení „mrtvé nohy“, což zahrnuje utrácení vzácných protitankových zbraní na nohy Terminida namísto zjevnějších slabých míst. Arrowhead řekl, že to „vypadá neintuitivně.“
„Jsme pokořeni schopností komunity najít v naší hře věci jako 'Meta Leg' pro Chargery, ale utrácet své těžké protitankové zbraně za nohy místo zjevné slabosti se zdá být neintuitivní,“ vysvětlil Arrowhead.
„Neměníme nic ohledně nohou nabíječe, ale snižujeme zdraví hlavy nabíječe. Nyní byste měli být v bodě, kdy dobře umístěná rána z bezzákluzové pušky nebo EAT-17 nabíječe okamžitě zabije.“
„V kombinaci s bohužel nezdokumentovanou změnou nedávného patche, který zvýšil schopnost pronikání pancíře u méně dobře umístěných nábojů EAT-17 a výstřelů z pušek bez zpětného rázu, by nyní měly být nabíječe snadněji ovladatelné dobře vybavenými skupinami.“
Warbond, nadcházející featurette pro Helldivers 2, přezdívaný „Cutting Edge“, bude spuštěn tento týden po uvedení strojů. Warbond obsahuje nové zbraně, nové sady brnění, nové hlavy a nové emoce. Mezitím, hrot šípu Požádat komunitu Helldivers 2 o pomoc při vymýšlení nápadů na „obtížně řešitelný“ problém, kdy hráči kopou spoluhráče bez metaloadu.
Helldivers 2 se od svého únorového spuštění stala jednou z překvapivých her roku 2024. Vede žebříčky na Steamu A Údajně se ho prodalo asi tři miliony kopií. Podle alespoň jednoho analytika. Pořád to roste. vyplácení Recenze hry Helldivers 2 od IGN Aby se zjistilo, proč dobře klesá.
Poznámky k opravě Helldivers 2 1 000 102:
souhrn
Dnešní patch se zabývá počtem těžce obrněných nepřátel Terminidů a také potenciální hrou proti nim. Obsahuje také některé opravy prvků uživatelského rozhraní a opravy selhání.
Zůstatek
Nepřátelé:
- Množství těžce obrněných cílů objevujících se na vyšších obtížnostech, zejména pro Terminidy, bylo velkým bodem diskusí online i interně. Záměrem je, že skupiny budou nuceny přinést nějakou formu protitankových schopností, ale ne v míře, která byla dříve požadována.
- Za tímto účelem jsme snížili rychlost spawnování Chargerů a Žlučových Titánů na obtížnosti 7 a výše. Navíc jsme snížili riziko, že se objeví Charger Mutants a Bile Titans.
- Upozorňujeme, že jsme změnili rozložení typů nepřátel, nesnížili jsme obtížnost. Očekávejte, že se místo nich objeví ve větším počtu jiné typy nepřátel.
- Jsme pokořeni schopností komunity najít v naší hře věci, jako je „mrtvá noha“ nabíječek, ale utrácet své těžké protitankové zbraně za nohy místo zjevného slabého místa se zdá neintuitivní.
- Neměníme nic ohledně nohou nabíječky, ale snižujeme zdraví hlavy nabíječky. Nyní byste měli být v bodě, kdy dobře umístěný výstřel z bezzákluzové pušky nebo EAT-17 okamžitě zabije nabíječe.
- V kombinaci s bohužel nezdokumentovanou změnou nedávného patche, který zvýšil schopnost pronikání pancíře u méně dobře umístěných nábojů EAT-17 a výstřelů z pušek bez zpětného rázu, by se s nabíječkami mělo nyní snáze vypořádat dobře vybavené skupiny.
způsob hraní
- Modifikátor spouštění Electronic Countermeasures, který měl šanci vám poskytnout náhodný trik místo toho, který jste zadali, byl odstraněn pro přepracování a bude znovu zaveden v budoucí iteraci. Zjistili jsme, že tento modifikátor není dostatečně jasně komunikován a obecně způsobuje více frustrace než vzrušení ze způsobu jeho současné implementace. Tato změna byla provedena ve verzi 1.000.100, ale byla neúmyslně vynechána z poznámek k opravě.
opravy
- Opraven chybějící text v několika prvcích HUD/UI.
- Opraveno několik neshod titulků/VO ve zpravodajských videích.
- Opravena různá selhání, ke kterým docházelo během hraní a při spawnování v misích.
Známé problémy
- Hra spadne, když se pokusíte použít stimulaci uvnitř Exosuitu.
- Při velkých explozích se na obloze mohou objevit růžové artefakty.
- Zdá se, že Automaton Dropship zmizí a sklouzne dolů po pádu.
- Výstřely ze zbraní na bázi luku se nemusí započítávat do zabití ve statistikách po misi.
- Hráči nemohou zrušit přátelství s ostatními hráči, kteří se spřátelili prostřednictvím přátelského kódu.
- Na kartě Žádosti o přátelství se nemusí zobrazit pozvánky na přátelství mezi různými platformami.
- Hráči si možná nebudou moci vybrat, zda se mají načíst nebo vrátit k nabíjení, když se připojují k herní relaci pro více hráčů prostřednictvím karty aktivity PS5.
- Exosuit se může sebezničit pomocí střel, pokud je vystřelen během otáčení.
- Zobrazení textového chatovacího pole je při extrakci blokováno filmovým rámečkem zprávy.
Wesley je britským redaktorem zpravodajství IGN. Najdete ho na Twitteru na @wyp100. Wesleyho můžete kontaktovat na adrese wesley_yinpoole@ign.com nebo důvěrně na adrese wyp100@proton.me.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“