David Gaider, veterán Mass Effect a Dragon Age, zareagoval na zjevný „hlad“ svého bývalého vydavatele po nástrojích pro vývoj AI v narážce na větší selhání vývojáře BioWare.
Začátkem tohoto týdne Andrew Wilson, CEO vlastníka BioWare EA, řekl: Závazek společnosti k umělé inteligenci se zdvojnásobil. Během hovoru o výdělcích Wilson poznamenal, že „více než 50 % našeho vývoje“ bude v budoucnu ovlivněno generativní AI a že existuje „skutečná touha“ používat nástroje napříč společností.
Mnoho osobností z oboru se postavilo proti Wilsonovým cílům, ale snad nikdo nebyl hlasitější než David Gaider, který v BioWare pracoval 17 let od roku 1999. Během svého působení ve studiu pomohl vytvořit několik masivních CRPG, stejně jako To vývojáři se zaměřili na Dragon Age a Mass Effect.
Chtějí, abyste věřili, že vývojáři pod jejich vedením jsou velmi nadšení z používání generativní umělé inteligence ve svých operacích, ale ujišťuji vás, že to, co viděli jako vzrušení, byl ve skutečnosti skrytý výkřik zoufalství, ne nepodobný době, kdy byl tým informován o jejich „ opravdu skvělý“ nový software „Služební delegace“.10. května 2024
V tweetu Guider uvedl, že „hlad“, o kterém Wilson hovořil, „je lákadlem tabulkového procesoru, kde se náklady na pracovní sílu najednou objevují jako velmi malý pruh ve srovnání s jinými deskami“. Poukazuje také na to, že AI prospívá manažerům, nikoli vývojářům. V následné zprávě řekl: „Chtějí, abyste věřili, že vývojáři pod jejich vedením jsou velmi nadšení z používání generativní umělé inteligence ve svých operacích, ale ujišťuji vás, že to, co viděli jako vzrušení, byl ve skutečnosti tence zastřený nářek zoufalství. .“
Gaider tvrdí, že toto zoufalství je „ne nepodobné době, kdy byl tým informován o ‚skutečně skvělém‘ novém mandátu pro živé vysílání.“ Není těžké pochopit, co tím myslí – po Mass Effect Andromeda byla další hrou BioWare po Mass Effect Andromeda Anthem, online hra pro více hráčů, která po svém vydání v roce 2019 navzdory plánům žalostně selhala. pro živou službu vývoj pro Anthem neoficiálně skončil dva roky po jeho vydání (a poté, co selhal slibovaný přepracování). Od té doby se BioWare vrátil ke svému základnímu stylu Hromadný efekt 5 je naplánováno následovat Dragon Age Dread Wolfže Očekává se během příštích 12 měsíců.
Podívejte se na náš seznam Nejlepší hry BioWareHodnost.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“