Visions of Mana recenze – IGN

Visions of Mana recenze – IGN

S nadsázkou by se dalo říci, že Visions of Mana má velká očekávání, která by měla naplnit. Už téměř 20 let se v sérii Mana neobjevila žádná hlavní položka, fanoušky mezitím potěšily pouze spinoffy a 3D předělávky starších her. Ale naštěstí to čekání stálo za to. Navzdory některým do očí bijícím chybám Visions of Mana úspěšně přenáší sérii do moderní éry s vynikajícími bojovými a třídními systémy a také novým obsazením milovaných postav. Nejen, že je to skvělá hra Mana, ale také se za ta léta stala jedním z mých osobních oblíbených JRPG.

Pokud bych své dojmy z vyprávění Visions of Mana v jeho úvodních kapitolách mohl shrnout jedním slovem, je to „jednoduché“ – a to myslím jako kompliment. Jsem velkým fanouškem her, které se zabývají složitými tématy nebo mají hutné příběhy, do kterých se dá rýpnout, ale ne všechno musí být komplikované, aby to bylo komplikované. Visions of Mana drží svůj děj přímočarý, než aby jej zatěžoval zbytečným vysvětlováním – alespoň zpočátku.

Hrajete za Vala, zkušeného šermíře, který musí doprovázet skupinu lidí, kteří se rozhodli obětovat své životy za záchranu Mana Tree. Patří sem Hina, Valova kamarádka a milenka z dětství, a mě se to duo od začátku líbilo. Normálně byste očekávali, že postava Valova strážce bude někdo, kdo bere věci vážně, ale místo toho je veselý, okouzlující a plný optimismu. Namísto přemýšlení o tom, že by byla nucena se obětovat, se Hina cítí poctěna svou volbou a je nadšená, že podnikne svou cestu s Val po jejím boku.

Členové party, které cestou získají, mají své vlastní odlišné osobnosti, které dodávají rozmanitost. Například Carina je odvážná, ale podrážděná a z nějakého záhadného důvodu, kterému se stále snažím porozumět, mluví s těžkým texaským přízvukem. Mezitím je Morelli nejvážnější ze skupiny, ale je to jeho přímočarý postoj, který vede k některým z nejzábavnějších momentů. Brzy bude jasné, co z vašich nových přátel udělalo lidi, jimiž jsou, a každý z nich má vhodný oblouk, který jim dává šanci vyrůst jako jednotlivci tím, že se postaví čelem ke svým nedostatkům. Spíše než jako vedlejší příběhy jsou jejich příběhy vetkány do ústřední zápletky způsobem, který působí přirozeně. Větší vhled do těchto postav mi pomohl změnit celý můj pohled na ně – například Karina začíná cestu jako rozmazlený spratek a zpočátku jsem ji odmítal jako drzou, ale nakonec jsem zjistil, že je to jedna z nejatraktivnějších členek skupiny.

Hlavní příběh mě zaujal od začátku.

Manaovy hlavní příběhové postřehy ve mně vzbudily zvědavost od začátku, ale ačkoli se mi rychlé tempo první poloviny líbilo, později se značně zpomaluje. Abych se vyhnul spoilerům, nejsem schopen zacházet do podrobností o své největší výtce, ale z posledních patnácti až dvaceti hodin (pokračování kampaně jsem probral za méně než 40 hodin), které jsem považoval za zbytečné plnivo. Nakonec se to hodně opakuje a působí to jako nechtěné odbočení od toho, kam příběh směřoval.

READ  17letý podezřelý únik GTA 6 zachycen

Tento zlom také nastal, když byla opuštěna jednoduchost, kterou jsem zpočátku miloval, a otravné hromady vysvětlení se začaly vršit jedna na druhou. Celkově mi celkový příběh stále připadal příjemný a konec emocionálně uspokojivý, ale tyto problémy s tempem později frustrujícím způsobem promarnily spoustu počátečního tempa, které bylo vybudováno.

Ale skutečnou hvězdou Visions of Mana, která září, i když příběh pokulhává, je boj. Bitvy jsou rychlé a zběsilé, s řadou systémů, které je třeba sledovat. Máte své standardní a speciální útoky spolu s pohyby a kouzly, jako jsou ohnivé koule nebo shuriken, abyste věci smíchali a využili nepřátelské slabiny. Je to také strategické, protože útočení, udělování poškození a používání pohybů pomalu naplňuje váš metr úderů třídy, který vám pak umožní provést zničující útok, který budete chtít rozpoutat tak často, jak je to možné (nejlépe ve správných okamžicích). Do toho všeho budete také začleňovat vybavitelné předměty zvané elementární plavidla, z nichž každá poskytuje svou vlastní schopnost. Luna Globe například na bitevním poli nakrátko vytvoří malou bublinu, která zpomalí nepřátele a zároveň zrychlí útoky party a doby sesílání kouzel.

Když však postava vybaví jakýkoli daný elementární hrnec, automaticky se také přepne na příslušnou třídu, což mě přivádí k mému nejoblíbenějšímu mechanikovi ve Visions of Mana: k systému tříd. Zatímco funkce samotného Luna Globe se nikdy nezmění, role, pohyby a schopnosti jím vybavené postavy ano a každá postava má pro každý dostupný předmět zcela unikátní třídu.

Luna Globe promění Val v Aegise a změní ho z jeho výchozí role pro boj zblízka na tanka, který mu umožní používat kopí a štít místo obvyklého meče, ale Carina se místo toho stane nájemcem Měsíce a převezme roli posily. podpora prostřednictvím tance fanoušků. Jako Aegis může Val pomocí akce vyprovokovat nepřátele a získat schopnost, která mu umožní přežít to, co by jinak bylo smrtelnou ranou za 1 život jednou za bitvu, a právě způsob, jakým jsou tyto možnosti implementovány při přepínání, skutečně zvýrazňuje zábavu. každé třídy

Skutečnou hvězdou Visions of Mana je bojový a třídní systém.

Budete moci odemknout více pohybů a schopností pro každý hrnec díky Elemental Plot, který funguje jako upgradovací systém. Hlavní rozdíl mezi těmito dvěma typy pohybů je v tom, že všechny pohyby, které se naučíte, jsou trvalé a lze je vybavit bez ohledu na třídu postavy, zatímco schopnosti jsou vázány na třídu samotnou. Takže Val dostane tuto ochranu před smrtelným úderem pouze v případě, že je Aegis, ale vždy bude mít možnost přidat do svého repertoáru aggro tah, a to poskytuje zajímavý důvod, proč neinvestovat jen do jedné třídy.

READ  Biomutant vypadá skvěle a funguje na PS5 a Xbox Series X.

Ale ta nejúžasnější část? Když je postava poprvé vybavena elementárním hrncem, čeká na ni skvělá scéna s přeměnou kostýmů přímo z představení Super Sentai, kde si obléknou své nové oblečení a zbraně. I kdyby se mi moc nechtělo vybavit postavu určitým plavidlem, vždy bych to udělal alespoň jednou, protože cutscéna mi nikdy nedokázala vykouzlit široký úsměv na tváři. A nebojte se – jakmile dokončíte počáteční transformační sekvenci, můžete mezi jednotlivými setkáními přepínat mezi třídami stisknutím tlačítka na obrazovce nabídky.

Semínka schopností dodávají boji větší hloubku, která se získává prostřednictvím úkolů, truhel a bitev. Některá semena vám dávají pasivní bonusy, jako je zvýšení vašich statistik, zatímco jiná vám dávají zcela nový pohyb. Později budete dokonce moci přenést základní kameny poražených nepřátel a bossů do silnějších pecek. Jedna z mých oblíbených dovedností mi zejména umožňuje přivolat šéfa pozdě ve hře ve svém volném čase, aby nadělil nějaké vážné poškození.

Všechny tyto systémy jsou propojeny způsobem, který podporuje použití strategie spíše než mačkání tlačítek. Preferoval jsem určité třídy pro určité postavy, ale některé situace vyžadovaly, abych investoval upgradovací body do hrnce, který bych na tyto postavy nikdy nepoužil, jen abych odemkl určité pohyby, nebo je dokonce úplně překlasifikoval. Může se to zdát omezující, ale ve skutečnosti se mi líbilo, že mě to povzbudilo k tomu, abych rozšířil a vyzkoušel kurzy pro postavy, které bych zpočátku nechtěl zkoušet, a zabránilo vám to dávat všechna vejce do jednoho košíku.

Šéfové mohou být drsní, pokud nevyužijete všechny své možnosti.

Například bych normálně byl rád, kdyby Morley používal třídu spojenou s Water Elemental Bowl, která ho promění v kombinaci Stage Wizard a Gambit z X-Men, kteří dokážou omráčit nepřátele. Ale abych porazil jednoho obzvláště obtížného bosse, musel jsem z něj udělat třídu, která by mohla maximalizovat jeho poškození díky svému zaměření na kritické zásahy. To také znamená výměnu některých semen schopností, která se zaměřují na zvýšení kritického poškození a míry zásahu, za plnou synergii.

READ  Masahiro Sakurai spustil svůj vlastní kanál YouTube o vytváření her

Budete se muset ujistit, že rozumíte tomu, jak z každé třídy takto vytěžit maximum, protože bossové ve Visions of Mana mohou být obtížní i na obtížnost Normal, pokud nevyužijete všechny své možnosti. Existuje několik skutečně inovativních návrhů šéfů, jak vizuálně, tak mechanicky. Někteří se mohou silně zaměřit na útoky s regionálním efektem, zatímco jiní vám odeberou hrnec s předměty a dočasně vám zabrání v jeho používání. Každý šéf mě držel na kraji mého křesla a zabíjet je bylo vždy odměnou.

Průzkum je také velkou součástí Visions of Mana. Od bujných lesů přes zasněženou tundru až po pobřežní vesničky, každé místo působí jedinečným dojmem a umožňuje prozářit nádherný umělecký styl – je živé a vypadá jako něco z pohádkové knihy, která se hodí k fantasy tónu. Skryté truhly a sběratelské předměty mě donutily prozkoumat každý centimetr mapy a donutily mě jít do nepovinných oblastí, kolem kterých bych jinak prošel. Jsou tu také vedlejší úkoly, sběratelské předměty a další, které musím ještě udělat, a nemůžu se dočkat, až se vrátím a dokončím vše, co Visions of Mana nabízí.

I když je samotný umělecký styl skvělý, všiml jsem si značného množství vizuálních chyb. Bylo mnoho okamžiků, kdy synchronizace rtů nebyla dokonalá, a v jednu chvíli jedna z postav mluvila, aniž by vůbec pohnula ústy. I přes hraní v režimu výkonu na PlayStation 5 jsem zaznamenal několik významných poklesů snímkové frekvence, i když to bylo extrémně vzácné.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *