„Atentáty máme vlastně rádi … ale to, co se děje na tolika úrovních, je, že je lidé zastaví.“
Pokud si všimnete, že jste v technologickém testu Halo Infinite nemohli provést žádné atentáty, má to svůj důvod – byl odstraněn.
Vývojář Halo Infinite 343 Industries potvrdil, že potvrzené atentáty nebudou ve sci-fi střílečce k dispozici během přímého přenosu na konci července. Poslední zkušební let jsem však viděl výhoda V tradici zejména absence online franšízy.
Atentáty – animace, které se hrají, když se připlížíte k nepřátelskému hráči a zapojíte je zezadu – byly vždy základem Halo. Ale navzdory týmu na 343i ‚opravdu rád[ing] Atentáty “, odstraněné kvůli„ herním nevýhodám “při dosahování jednoho cíle.
„[Assassinations] Hlavní designér mise Tom French řekl: „Vůbec to nejsou. Atentáty se nám vlastně líbí … ale to, co se děje na mnoha úrovních, je, že je lidé zastaví, protože v hratelnosti je chyba.“
Tým tedy udělá „krok zpět“ a přivede je zpět pouze tehdy, „když to opravdu bude mít smysl, takže je to vždy přístupný nástroj“.
ICYMI, navzdory tomu, co si můžete přečíst, Ne, roboti Halo Infinite nedávají čaj do čajových sáčků. budeme. Každopádně ne schválně.
„Roboti jsou nezbytnou součástí Halo Infinite, která pomáhá hráčům naučit se a zažít zážitek pro více hráčů,“ řekl nám 343i v prohlášení začátkem tohoto týdne. „Chceme, aby se hráči cítili dobře při chybách proti robotům, protože dělat chyby znamená, že se budete zlepšovat a pracovat na dovednostech, které jste ještě neovládali.“
„Nikdy nechceme penalizovat učení, zejména zapojením robotů do chování, které by hráč mohl cítit jako vylučující. Z tohoto důvodu nemáme explicitní program, který by robotům říkal, aby vám udělali sáček čaje nebo si z vás jakýmkoli způsobem dělali legraci.“
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“