Během vývoje byla oblíbená jízda na voze Skyrim i nadále vháněna do vesmíru včelou • Eurogamer.net

Často si připomínáme, že vytváření her je obtížné, protože vývoji často brání ty nesmyslně nepředvídatelné věci. Podívejte se například na nově odhalený příběh o slavné jízdě na voze Skyrim a o tom, jak ji před jejím vypuštěním na chvíli rutinně zmařila obzvláště tvrdohlavá včela.

Byl to celý příběh Nedávno jsem zveřejnil příspěvek na Twitteru 14letý veterán Bethesdy – a nyní sólový nezávislý vývojář – Nate Burkebelle, který sloužil jako globální umělec a umělec osvětlení při vytváření Skyrimu. Purkeypile napsal: „Tento úvod je nyní populární, ale v té době to byla jediná věc, na které jsme museli navždy pracovat.“

Podle Purkeypile byla jízda vagonem během vývoje obzvláště náchylná k nešťastným událostem, protože její výška a zpětný ráz směrem k Helgenu byly fyzicky simulovány („Proč se ptáš?“ Měl tendenci přimět auto, aby se chovalo nepředvídatelně, což někdy způsobilo, že vyletělo ven. Také řekl: „Nákupní košík měl cestu, kterou chtěl jít, ale to neznamená, že to byla cesta, kterou by mohl jít,“ řekl vývojář.

Představujeme Skyrim VR feťákovi Skyrimu! Ianův koutek virtuální reality.

„No, jednou,“ pokračuje příběh Purkeypile, „vozík se začne prudce otřásat a najednou whoOSH! [it] Vylezte na oblohu jako raketová loď. Stejně jako cesta tam. Něco tomu vozu říkalo, aby se dostal z té silnice. Jde o to, že se to nestalo pokaždé. Zpočátku nikdo nevěděl, co se děje. “

Vstupte do čmeláka Skyrim. Včely obývající svět normálně létají nevinně, dokud je nezasáhne dobrodruh, aby vyrobili chemický lektvar, ale časná chyba bránila hráčům v interakci s nimi. Jedna změna kolize později, problém byl vyřešen, ale bez vědomí jejího závislého byla během toho vytvořena další.

Včelka Skyrimu se nyní nejen mohla srazit, ale také se mohla srazit ke mě věci, transformující dříve neškodný hmyz, jak jej popisuje Purkeypile, „neměnná síla přírody“. To, jak si asi dokážete představit, způsobilo problém, když byl do rovnice zaveden fyzicky simulovaný pohybující se vozík. „Vozík se chtěl pohybovat po silnici,“ vysvětluje Borkebele. „Včela se nechce hýbat. Takže vozík jede nahoru!“

READ  První detaily Minecraft 1.20 odhalené v Minecraft Live 2022, včetně krás a visících bannerů

A tam bohužel toto zábavné nahlédnutí do vytvoření jedné z nejslavnějších scén ve hrách končí a čtenáři si tak mohou sami představit osud supervčely Skyrim. A zatímco Bethesda’s Purkeypile už není-její současný sólový projekt je popisován jako „open-world open-world metalová hororová hra“-alespoň někteří členové původního týmu Skyrim zůstali. Kromě toho řada z nich sdílí více myšlenek na toto ikonické zahájení ve čtvrtek 19. srpna na oslavu nadcházejícího 10. výročí hry. Součástí budou vzpomínky Půlhodinová soukromá deska QuakeConVěci začínají ve 22:00 ve Velké Británii.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *