Cross-play Warzone 2.0: Jsou konzolisté poslední generace ochuzeni o konkurenci?

Cross-play Warzone 2.0: Jsou konzolisté poslední generace ochuzeni o konkurenci?

Vzhledem k tomu, že servery Warzone 2.0 jsou již několik týdnů v provozu, je jasné, že PS5, Xbox Series X a Series S. Spusťte hru brilantně Při 60 fps – nebo dokonce 120 fps. Ale co staré konzole, miliony PS4 a Xboxů, které se stále používají? A co vylepšené konzole, PS4 Pro a Xbox One X? Abychom zjistili, zda některá z těchto možností poslední generace byla konkurenceschopná s dnešními konzolemi a PC, pokud jde o snímkovou frekvenci nebo nastavení, vrátili jsme se na farmu k dalšímu testování.

Začněme základní PS4. Tato konzole je překvapivě dobře optimalizována jak pro kampaň, tak pro 6v6 multiplayer a je poměrně zamčená na 1080p při 60fps. Ale Warzone 2.0? To je bohužel jiný příběh. 60 snímků za sekundu je možné v letadle nebo během zápasů gulagu 2v2, ale když jste ve světě, poklesy snímků jsou nevyhnutelné a vyskakovací okno s texturou je těžké ignorovat. Běžná je snímková frekvence 40–60 snímků za sekundu, která klesá na 30 s pro nejintenzivnější okamžiky boje.

Zde jsou úplné informace o nejnovější generaci Warzone 2.0 ve formátu videa.

A to i přes nižší rozlišení na horizontální i vertikální ose, minimálně 960 x 540 a zmenšené na 1080p pomocí TAA; Měření přesnosti kampaně ovlivnilo pouze horizontální dosah. Nedostatek definice ztěžuje výběr vzdálených hráčů a zajišťuje, že ti, kteří používají PS4, jsou ve značné nevýhodě.

Očekávali bychom horší výsledky na Xbox One, protože se jedná o energeticky nejvíce omezující konzoli poslední generace, která se necítí jako potenciální hlavní platforma pro vývojové úsilí. Ve skutečnosti vidíme cíl o 900 pixelech s nižším rozlišením, zmenšený od minima 800 x 450, což má za následek zablácený obraz. Nastavení, jako jsou stíny, textury a hustota listů, však zůstávají stejné jako na PS4, což znamená, že žádné nastavení Xbox One není „pod nízkou“.

READ  Pocta nové hře Fortnite Rick and Morty Skin pro sezónu 10


Zde je první pohled na výkon – což je všechno, jen ne uzamknutých 60 snímků za sekundu na většině platforem poslední generace.

Nižší rozlišení znamená, že třpytky na trávě a šum na práci s měkkými texturami jsou znatelnější a také nebrání tomu, aby textura vypadala poněkud extrémně. Kupodivu Xbox One také trpěl problémy se zvukem při mém testování, přičemž některé kanály mixu – hudba a okolní efekty – se na několik sekund úplně pozastavily, dokud se svět neskončil načítání. Snímkové frekvence jsou také výjimečně slabé, v průměru kolem 10 snímků za sekundu od verze pro PS4, takže 30–50 snímků za sekundu je normou, doplněné trháním v horní části obrazovky – něco, co jsem také zaznamenal na Xbox One X.

Nižší snímková frekvence má zase škodlivý vliv na vstupní latenci. Otáčení, střílení nebo sbírání zbraní se děje se znatelným zpožděním, což představuje výraznou nevýhodu proti nepřátelům na jakékoli jiné platformě. Takže hraní Warzone 2.0 na Xbox One v nejvolnějším slova smyslu je nejlepší se vyhnout, pokud máte nějaké alternativy. (V souvisejících zprávách řada S nedávno klesla na přibližně 190 GBP a ušetříte upgrade 1 GBP oproti původnímu Xboxu One.)

Dvě prémiové konzole, One X a PS4 Pro, jsou na tom lépe. PS4 Pro spouští hru rychlostí 50-60 snímků za sekundu při dynamickém rozlišení 1512 pixelů, typicky se škálováním na vodorovné ose na 1536 x 1512. To není zamčených 60 snímků za sekundu, ale je to překvapivě blízko. Na druhé straně Xbox One X se zaměřuje na obraz v plném rozlišení 4K a jde až na 1080p, ale tento relativně strmý cíl může způsobit, že snímková frekvence klesne pod PS4 Pro a dokonce i PS4 v některých náročných scénách.


Playstation 4

PlayStation 4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Všechny čtyři poslední verze byly porovnány pomocí divácké kamery. Pokud jde o rozlišení, Xbox One se zaměřuje na 900p, PS4 střílí na 1080p, PS4 Pro tlačí na 1512p a Xbox One X se zaměřuje na plné rozlišení 4K – i když dynamické škálování tlačí všechny tyto pixely hodně dolů, někdy dramaticky.

Playstation 4

PlayStation 4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Kvalita obrazu jasně rozděluje čtyři stroje poslední generace. Také kvalita SSR byla vylepšena u novějších modelů Pro a One X, i když základní světové detaily jsou do značné míry totožné.

Playstation 4

PlayStation 4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Kvalita textury je vesměs stejná. Základní PS4 i Xbox One však mají potíže s načítáním textur, což má za následek vyskakovací okna. Takto zůstane rozmazaná záložní mapa textury stát několik sekund v klidu. Všimněte si také rozdílu v kreslení trávy na zemi, přičemž preferovány jsou Pro a One X.

Playstation 4

PlayStation 4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Další snímek nápadů. Upřímně řečeno, SSR zblízka je u všech čtyř zařízení podobný.

Chcete-li používat naše srovnávací nástroje, povolte JavaScript.

Když se podíváme na srovnání ve čtyřech směrech, geometrie farmy je identická mezi konzolami poslední generace, zatímco detaily stínu a vzdálenost trávy jsou také relativně blízko. Největším dělícím faktorem je rozlišení, přičemž One X je daleko napřed v ostrosti obrazu a Xbox One výrazně zaostává. Lepší vyváženou možností je však PS4 Pro, která s větší pravděpodobností poskytne 60 snímků za sekundu.

READ  Hráči The Legend of Zelda: Kingdom's Tears staví opravdu vysoké mosty, aby vyřešili své problémy

Poslední bod souvisí s nastavením zorného pole (FOV) ve verzi pro PS4. Výchozí nastavení 80 stupňů je příliš úzké, takže má širší nastavení nějaký výkon? Na základě dvou testů porovnávajících nastavení 80 stupňů a 120 stupňů ano – ale záleží. V méně náročné scéně jsme zaznamenali mírný pokles o 1 sn./s, ale poměrně variabilní pokles o 5 sn./s, který hledal plíživý plyn. Pro nejlepší snímkovou frekvenci je cestou zachování úzkého výchozího zorného pole, ale nadměrně výkonné konzole se mohou otočit o 120 stupňů bez větších škodlivých efektů – takže by to mohlo být lepší pokřik pro dnešní konzole a PC.

Chcete-li používat naše srovnávací nástroje, povolte JavaScript.

Při pohledu na všechny čtyři konzole Xbox je jasně vidět široký rozsah rozlišení, ve kterém se Warzone 2.0 zobrazuje na platformě Microsoftu. Série X/S udržuje zablokovaných 60 snímků za sekundu, s větší hustotou plevele a delšími vzdálenostmi odtrhávání trávníku. Zajímavé je, že kvalita obrazu u řady S není tak ostrá jako u staršího One X.

S tímto testem za námi je škálovatelnost disku IW (jako vždy) nesmírně působivá. Skutečnost, že vidíme takovou škálu strojů s různými specifikacemi produkující stejný svět, je opravdu pozoruhodná. Existuje však pocit, že jeho skutečný potenciál spočívá v minulosti – zvláště když se s ní Xbox One snaží držet krok.

Sečteno a podtrženo? Warzone 2.0 se záměry Infinity Ward nijak netají. Je silně skriptován pod 40 snímků za sekundu, což na Xbox One zaostává, a textury se objevují, což trápí dokonce i PS4. Je to projekt, který se odklání od svého zaměření poslední generace ve prospěch budování optimálního zážitku pro PS5 a Series X/S. Hovoří také o budoucnosti série Call of Duty, o které se říká, že nebude mít velké vydání. v roce 2023. Warzone 2.0 přitáhne fanoušky Série mezitím sloužila jako hlavní multiplatformní úsilí napříč generacemi. Pak? Kdo ví, ale já bezostyšně doufám, že se v roce 2024 dočkáme další generace Call of Duty.

READ  Oznámení Xbox x Nintendo vydali zasvěcenci

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *