Přesvědčit mě, abych se vrátil ke skvělému akčnímu dobrodružnému RPG od Blizzardu, Diablo 4, které za rok od svého debutu zaznamenalo působivou řadu sezónního obsahu a aktualizací, nevyžaduje mnoho úsilí. Ale po intenzivním praktickém zážitku s nadcházející třídou postav, Spiritborn, se možná úplně rozloučím se svým volným časem. Tento muž mnoha řemesel působivě spojuje ekosystém Diabla s jeho dosud nejvíce přizpůsobitelnými a nejrozmanitějšími třídami, otevírá zcela novou, neprozkoumanou stránku tradice Diabla, a co je nejdůležitější, umožňuje vám přivolat obří přízračnou gorilu, aby rozbila démony do růžových vnitřností. Na konci mého času prozkoumávání děsivých lesů a temných sklepení Vessel of Hatred jsem byl připraven opustit své darebácké způsoby a prohlásit se za hlavní postavu v Spiritborn, což není žádná sláva.
Rychlá poznámka o tom, jak udělat pořádek v domě: Můj čas hraní Diablo IV: Vessel of Hatred byl zaměřen téměř výhradně na třídu postav Spiritborn. Poté, co jsem si vybral svého oblíbeného bojovníka Spiritborn, byl jsem deponován přímo do nové oblasti Nahantu, abych vytvořil svou stavbu a rozsekal vše, co bylo v dohledu. Navzdory tomu, že tam byly všechny následující položky, neviděl jsem žádný příběh, nesetkal jsem se s žádnými NPC (kromě prodejců) ani jsem se nemohl podívat na novou funkci najímatelných žoldáků. Nicméně dostat se do třídy Spiritborn a vše, co nabízí, bylo docela stresující, takže se na to zaměřím. Pojďme se ponořit!
Spiritborn jsou zcela novou třídou v sérii Diablo, doplněnou o vlastní tradici spojenou se starověkou civilizací Nahantu – jak je znázorněna v džunglích Diabla II, Kapitola 3 – a éterickými duchy, kteří s nimi přicházejí do kontaktu. Na rozdíl od jiných tříd Diablo IV, kde se ponoříte hluboko do specifické fantazie, jako je obrana s Barbarianem nebo udělování šíleného poškození za sekundu s Rogue, je Spiritborn mnohem přizpůsobivější a rozmanitější díky čtyřem Guardian Spirits, které si můžete postavit. Tito čtyři duchové jsou: Eagle, který se zaměřuje na pohyb, úniky a poškození bleskem; Gorila, která je celá o přežití a fyzickém poškození; Jaguár, král poškození za sekundu, rychlosti útoku a poškození ohněm; A můj osobní favorit, Alfiq, který používá jed, debuff a lifesteal k ovládnutí bojiště a přiživování se na neštěstí vašich nepřátel.
Každý z těchto duchovních strážců je reprezentován masivním, moc dávajícím přízračným avatarem, který se někdy vydá na samotné bojiště, aby zničil vaše nepřátele, například jak se elf řítí na scénu, aby začal plivat obří masy jedu na vše, co je v dohledu, nebo orel, který se snese dolů, aby proměnil vaše nepřátele v prach. Dovednosti a schopnosti, které odpovídají každému z těchto duchů, se objevují ve stromu dovedností Spiritborn jako barevně označené uzly, takže můžete snadno určit, na co byste se mohli chtít zaměřit v závislosti na vašem oblíbeném spektrálním příteli.
Díky těmto čtyřem odlišným stylům a různým designům, které z nich můžete vytvořit, se Spiritborn cítí jako čtyři nové třídy v jedné. Například design pomalu se pohybující a velmi hbité gorily bude vypadat velmi odlišně od designu jaguára, když se teleportuje po mapě. Ale i když si budete muset vybrat jednoho z nich jako svého primárního strážce, jednou z nejdůležitějších vlastností třídy postavy je schopnost hybridizovat svůj design s některými schopnostmi nabízenými jinými strážnými zvířaty. Pokud se tedy například vaše stavba jaguára zdá být trochu slabá, můžete se přes průchod dostat ke svému gorilímu duchu a přidat některé z jeho mocných schopností do svého repertoáru, díky čemuž budete výrazně odolnější.
Je to zcela nová hra specifičtějších fantazií nabízených ostatními třídami postav a zpočátku jsem se obával, že se díky tomu budu cítit, jako bych byl nadšenec všech řemesel a mistr žádného. Ale čím déle jsem hrál, tím méně jsem se obával, že se třída bude cítit slabá, když jsem se ponořila do stavby čtyřnohého orla (čtyřnohého orla?), díky kterému jsem naplnil bojiště život vysílajícími jedy a pak jsem utíkal, když se něco stalo. zahřál se. „Člověk by si myslel, že to bude mít nějakou krizi identity, ale když hrajete sestavení, tak se to nestane – funguje to,“ řekl mi ředitel hry Diablo IV Brent Gibson. „A myslím, že tým odvedl skvělou práci, když v každé trati vybral ty správné věci, které ji činí jedinečnou a speciální, aniž by se pokoušel z ní udělat obrovskou třešničku na dortu.“ Podle toho, co jsem zatím hrál, se přikláním k souhlasu.
Po vyzkoušení půl tuctu různých verzí jsem byl na této velmi nekonvenční třídě úplně odbytý a opravdu mě bavilo, jak odlišný byl každý duch a jak flexibilní byla třída v tom, že mi umožňovala zastávat různé role v závislosti na mých aktuálních potřebách nebo představivosti. Uvidí se, zda některá z těchto verzí bude schopna konkurovat současným, více zaměřeným pětitřídám, ale zatím mě to, co jsem viděl, opravdu povzbudilo a mám pocit, že budu používat Spiritborn výlučně, když později tohoto generála vezmu na Vessel of Hatred.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“