Zatímco Rockstar byl zaneprázdněn čištěním internetu od jakékoli rané hry, fanoušci byli zaneprázdněni sestavováním mapy lokace GTA 6 na základě vodítek z těchto uniklých záběrů. Projekt připomíná mapu GTA V vytvořenou uživateli GTA Forum, kteří použili propagační screenshoty a screenshoty hry, aby získali první pohled na Los Santos. Tentokrát je vygenerována kostěná mapa pomocí souřadnic hry zobrazených v úniku, aby bylo možné zjistit, kde je každé místo ve vztahu ke zbytku. Tito kartografové museli být kreativní, aby se vyhnuli omezením autorských práv Rockstaru, protože mnoho diskusí na velkých GTA fórech řeší, jak přesně zmapovat uniklý obsah bez zahrnutí obrázků, které nelze zveřejnit komunitě. Jiné projekty hostované mimo fóra mají v práci úplnější mapy, včetně fragmentů minimap převzatých z uniklých záběrů. Jedna z map zveřejněných Church of GTA obsahuje některé spekulativní cesty a hranice, stejně jako konkrétnější detaily převzaté z úniků.
Přepněte nyní na Call of Duty. Beta Modern Warfare II je v plném proudu a jedním z horkých témat, o kterých hráči diskutují, je nedostatek štítků s nepřáteli, přičemž mnozí volají po návratu funkce ve jménu lepší viditelnosti. V předchozích Call of Duty titulech byla jména nepřátelských hráčů zobrazena červeně nad jejich hlavami, což ukazovalo, že se nejedná o členy týmu, ale o nepřátele. To není případ bety Modern Warfare II, kde hráči hlásili, že pravidelně střílí na své spoluhráče kvůli nedostatku jasnosti, kdo je nepřítel a kdo ne.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“