Swen Finke ze studia Larian Studios hovořil o krizové kultuře ve studiu a přiznal, že tým musel občas „udělat trochu křupání“, když „se něco stalo“. [the studio] „Nepředvídal.“
V otázkách a odpovědích, které Vincke po jeho projevu na konferenci Digital Dragons v Polsku uspořádal, byl Vincke dotázán, zda byl tým někdy nucen složit se – to znamená, že termín daný extrémním přesčasovým studiím nutí zaměstnance dělat práci na přípravě hry. připraven na datum vydání – a přestože tým nebyl „přehnaně“ vyžadován, aby se vypořádal s krizí, a byl „určitě méně na BG3, než jsme dělali v minulosti,“ řekl Finke: „Byla by lež krizi vůbec nezvládnout.
„Moc jsme toho nebrousili,“ řekl Finke (díky, JR+). „Ale museli jsme udělat nějakou těžkou práci. A upřímně si myslím, že vždycky budete mít trochu práce, když se snažíte něco dokončit, zvlášť když je to složitý, dát dohromady.“ „
Finke také dodal, že každý, kdo musel pracovat pozdě, dostal přesčas – mnoho studií to údajně nedělalo – a jen „velmi, velmi zřídka“ lidé pracovali o víkendu nebo po 20:00 v noci.
Začátkem tohoto týdne se Larian Studios, vývojář Baldur’s Gate 3, podělilo o „zklamanou zprávu“, že jeho luxusní fyzické vydání PS5 v Severní Americe bylo znovu odloženo, tentokrát na červenec 2024.
Larian také nedávno potvrdil, že jeho další hra nebude Baldur’s Gate 4, DLC, ani nic jiného souvisejícího s Dungeons and Dragons… ale poznamenal, že má ve vývoji další hry.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“