Názor režiséra – Mid-Season Meta Mix – Overwatch 2 – Blizzard News

Názor režiséra – Mid-Season Meta Mix – Overwatch 2 – Blizzard News

Ahoj, skvělí lidé, a vítejte u traileru režiséra na polovinu 9. sezóny! V této sezóně došlo k nejvýznamnějším změnám, které jsme ve hře za dlouhou dobu provedli. Když jsme v únoru spustili 9. sezónu, chtěli jsme se ujistit, že budete sledovat své komentáře a reakce na to, co jsme viděli. Zatím jsme dostali dva patche a příští týden máme další a ještě úžasnější patch. Pojďme do toho… Ne, počkej! …Promluvme si o tom, kde jsme…a pak se do toho pusťte.

Změny provedené v této sezóně jsou navrženy tak, aby řešily více problémů ve hře a jsou z velké části založeny na vaší zpětné vazbě. Jsme spokojeni s tím, jak tyto úpravy změnily hru, ale jsou dvě oblasti, které chceme trochu vylepšit: pasivní poškození a to, jak po změně přistanou někteří jednotliví hrdinové. Jsme přesvědčeni, že směr, kterým se ubíráme, je správný, ale souhlasíme s tím, že je ještě potřeba vyřešit některé změny.

Začněme pasivním poškozením. Ta měla na hru velký vliv. Je navržen tak, aby posunul naše šampiony poškození do popředí boje. Pokud jde o zajištění zabití, určitě ano. Overwatch je o sestřelení protivníků a jejich poslání zpět na spawn, takže si myslíme, že je zdravé, aby zde měli šampioni poškození velký dopad… ale mohou být zatlačeni zpět trochu zatím. Mohou nastat chvíle, kdy se vám bude zdát poněkud nebezpečné, i když jste tank, odhalit se, nebo kdy se vaše zdraví může při léčení spálit rychleji, než se očekávalo.

Jedním z cílů nedávného zvýšení zdraví bylo zmírnit některé škody způsobené výbuchy ve hře. Toto je jeden z těch efektů, které může být velmi obtížné správně dosáhnout, takže v dalším patchi uděláme malý krok zpět a snížíme hojení z 20 % na 15 %. Budeme to hlídat a půjdeme odtamtud.

READ  Jak Wordle přešla od virální senzace k části The New York Times

S rozvahou se v tomto patchi dotýkáme téměř poloviny hrdinů na seznamu. Síla hrdinů se v této sezóně hodně posunula, a i když si myslíme, že tento druh změny by mohl být pro hru dobrý, stále chceme zajistit, aby se všichni hrdinové cítili životaschopní. Úplnou sadu poznámek k patchi vydáme za několik dní, ale chci se dotknout některých zjevnějších změn, které zde provádíme.

Na straně podpory přidáváme poměrně velkou podporu Annině bombě. Její poškození a uzdravení se zvýší ze 60 na 90 zdraví, aby měla větší schopnost přežít. Anna je zajímavá hrdinka a jedna z nejhranějších postav v celé hře. Doufejme, že ji tato úprava posune někam, kde se cítí, že může přežít, ale není dominantní.

Provádíme také určité úpravy Lifeweaveru, abychom pomohli zvýšit jeho léčivý potenciál. Maximální léčení se zvýší ze 70 na 80, přičemž maximální nabití se zvýší z 1 na 1,15 sekundy. V kombinaci s pasivní rolí s nízkým poškozením si myslíme, že on a Mercy budou při postupu vpřed spolehlivější.

Doomfist a Mauga jsou dva z tanků, které byly upraveny. Minimální poškození Meteor Strike se zvýší z 15 na 50. I když se to nemusí zdát jako velká změna, množství poškození, které tento Ultimate způsobí, se škáluje od okraje jeho účinku do středu a mělo by vést k zaručenějšímu poškození. Nakonec chceme, aby Meteor Strike dal Doomfistovi nebo jeho týmu možnost spolehlivěji sledovat a zajišťovat eliminace.

Mauga získá změny ve své schopnosti zvýšit rychlost srdce: její trvání se zkrátí z 5 na 4 sekundy a její cooldown se sníží z 12 na 10 sekund. Navíc to naplní jeho pasivní bonusové zdraví o 100. Chceme, aby schopnost být spolehlivější a konzistentnější, což dává Maugovi extra schopnost přežití. Mauga také získá podporu pro svůj Overrun: Stomp poškození se zvýší ze 45 na 60.

READ  Sony State of Play odhaluje datum vydání her 'Silent Hill 2', 'Alien: Rogue Incursion' a 'Until Dawn' Remaster Gameplay [Trailer]

Nádrž, které jsme se v tomto patchi nedotkli, je Wrecking Ball, ale pro tohoto milého a problémového křečka máme v sezóně 10 malé přepracování.

Očekávejte, že všechny tyto změny a další budou zveřejněny v naší aktualizaci v polovině sezóny příští úterý 12. března.

Chtěl bych znovu zopakovat, že budeme hru sledovat a naslouchat vaší zpětné vazbě, až budou tyto změny zavedeny, a podle toho reagovat. Ve skutečnosti už mluvíme o některých úpravách, které provedeme v sezóně 10.

Později v této sezóně spustíme také další Quick Play: Hacked. Toto se nazývá Double Trouble a odstraňuje omezení pro jednoho hrdinu ve hře. Fronta rolí zůstane aktivní, ale to znamená, že hráči si mohou vybrat dva stejné hrdiny pro role poškození i podpory. Hero Limit bylo něco implementovaného v Overwatch na začátku původního spuštění. V té době jsme ve hře neměli frontu na tahy, hráči si mohli vytvořit tým pěti Winstonů a supportu. Tuto strategii jsme nazvali „Queenston“ a vyhrála naše první halové mistrovství!

Avšak nyní, když máme ve hře frontu rolí, možnost vytvářet společnosti jako je tato zmizela. Dát hráčům větší svobodu při výběru hrdiny podle svého výběru a více kreativity při sestavování kombinací by mohlo být skvělé… nemůžeme se dočkat, až uvidíme, s čím přijdete!

To je pro tuto aktualizaci vše. Těšíme se na patch příští týden a pojďme udělat skvělou hru!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *