Nic jako „Isolated Story“ z původního hřiště říká Gary Whitta

Nic jako „Isolated Story“ z původního hřiště říká Gary Whitta

Finální příběh Forspoken „nebyl jako“ původní Gary Whitta, na kterém pracoval.

K nejnovějšímu dílu Square Enix se váže řada autorů, ale příběh byl částečně restartován vývojem.

Mluvit s Alanah Pearceovou o podcastu Video Game Writing 101 (Díky Radarové hry), Weta uvedl podrobnosti o své účasti v zápase.

Forspoken release trailer

„Udělal jsem velmi ranou základní práci na budování základního světa na Forsbukenu,“ řekl. „Nikdy jsem nenapsal skutečný dialog.

„Stalo se to, že Square za mnou před pěti nebo šesti lety přišel a řekl ‚Máme nápad, ale je to jen zárodek nápadu, byli byste ochotni nám pomoci vybudovat svět, mytologii a příběh?“ „.

„Odešel jsem a vymyslel jsem pro ně nějaké nápady a představil jsem je, a oni to milovali a řekli ‚Dokážete zařídit spisovatelův pokoj, abyste to skutečně vytvořili?'“ „.

Spisovatelský pokoj tvořila řada spisovatelů a vývojářů, kteří konceptualizovali, jak funguje magie, historii světa a další. Weta tvrdí, že jméno vědce – Athéna – byl jeho nápad, který zůstává ve finálním produktu.

Pokračoval: „O několik měsíců později se ke mně a jednomu z dalších autorů vrátili a řekli ‚začneme znovu a úplně restartujeme příběh, chceme, aby to bylo teď takhle‘.“

To byl úplně nový příběh o mladé ženě ze skutečného světa, která je vtažena do světa fantazie, toho dnešního ve hře.

„Verze, kterou jsme udělali, nebyla nic takového,“ řekla Whitta.

Weta nebyla k dispozici, aby převzala rebootovaný příběh, který převzali jiní autoři. Místo toho je mu připisována hra pod „původním konceptem“, zatímco kolegyně spisovatelka Amy Hennigová je připisována pod „konceptem příběhu“, i když oceňuje, jak by připojení jejich jmen zvýšilo prestiž hry.


Gary Whitta a Alana Pearce ve Videohry Psaní 101

Forspoken byl kritizován za svůj příběh a dialogy, které se často cítí odděleny od hry a světa.

READ  Dodge Durango SRT Hellcat překonává Tesla Model Y v závodě U-Drag

Tento příběh trvá dlouho, než se rozjede, a i když psaní ne vždy vyjde na jedničku, je tu spousta věcí, které si můžete užít, i když pro Forspoken je těžké ho univerzálně doporučit. To znamená, že díky solidnímu vývoji postav, detailnímu světu budování a boj Neat, jsou zde předměty, které stále stojí za to prozkoumat,“ píše se v naší recenzi Forspoken.

Pro více informací o Forspoken se podívejte na tento rozhovor se spoluskladatelem hry Garrym Schymanem.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *