Take-Two Interactive oznámili své plány na akvizici Zynga v roce 2022, ale šéf Xboxu Phil Spencer prozradil, že Microsoft už předtím vážně uvažoval o koupi mobilního herního giganta.
Během dnešního dotazování na beta zkušební verzi Microsoft FTC Spencer hovořil o potížích v oblasti mobilních her a řekl, že Xbox „nemá strategii, jak organicky vyhrávat v mobilních hrách“. Mobilní hráči nechtějí tradiční zážitky z konzole Xbox, trval na tom Spencer, a konzoloví hráči nevyžadují tento přizpůsobený zážitek na mobilu.
Spencer odhalil, že se Microsoft pokusil získat Zyngu, aby tento problém vyřešil, ale vývojáře získal Take-Two za 12,7 miliardy dolarů. V té době to byla největší akvizice herní společnosti v historii. Spencer připustil, že Microsoft strávil „velkou spoustu času“ prací na potenciální akvizici Zynga, ale ukázalo se, že Microsoft chtěl pro mobilní startup něco většího.
„
„Velmi si vážím lidí ve Zynga a toho, co vybudovali. Nakonec jsme si pro naši příležitost mysleli, že potřebujeme něco ještě většího, než co Zynga poskytla našemu velmi malému startovacímu prostoru v oboru mobilních her,“ řekl Spencer. .
V listopadu 2021 se zájem Microsoftu obrátil k akvizici Activision Blizzard. Spencer poznamenal, že Activision je největším vydavatelem mobilního obsahu mimo Čínu díky existujícím franšízám King, jako je Candy Crush.
Strávil jsem čas s Amy Hood, finanční ředitelkou [Microsoft], abychom se podívali na mobilní příležitosti dostupné na trhu, a Activision byl největším vydavatelem mobilního obsahu. A je to partner, kterého velmi dobře známe, vzhledem k dlouhé historii spolupráce, takže jsme se ve studiích a týmech cítili velmi dobře. Nejdůležitější však bylo jejich portfolio a mobilní zapojení.“
Jak informoval Microsoft V roce 2010 jsem uvažoval o koupi ZyngyV době, kdy Don Mattrick ještě řídil obchod s Xboxem.
Pro více informací se podívejte na vše, co se stalo ve zkušební verzi Microsoft FTC, včetně toho, jak Starfield zjevně prošel Xboxem úplně předtím, než Microsoft získal Bethesdu.
Logan Plant je spisovatel na volné noze pro IGN pokrývající zprávy o videohrách a zábavě. Má více než sedm let zkušeností v herním průmyslu s menšími řadami v IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine a Lifewire. Najdete ho na Twitteru @LoganJPlant.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“