Všechno to začalo malým projektem, který postavilo pět lidí za týden během prvního Bungie Carnivalu (týden věnovaný projektům v samostatné režii, který chceme mít každoročně) v lednu 2017, jen abychom ukázali, co je možné. Takto jsem to stáhl:
Jeho řešení představovalo pozoruhodně složitý problém. Shrnutí bylo snadné: chceme hráčům poskytnout způsob, jak hrát s jednou sadou postav na všech platformách, které používají. Naivně to vypadá, že bychom měli hráčům dát rozbalovací nabídku s nabídkou platformy a tlačítkem, aby byl tento účet primární a multiplatformní. Takhle to vypadalo v karnevalové verzi:
Bylo však třeba zvážit několik věcí – jaké jsou vedlejší účinky vzájemného spoření? Co se stane s postavami na účtech, ke kterým už nemám přístup? Co když na těchto účtech koupím stříbro? Co když si koupím různá rozšíření na různých platformách? Co když jsem ještě nemigroval svůj účet Blizzard na Steam? Dá se tento systém zneužít? Existují nějaké funkce specifické pro platformu?
Chtěli jsme postavit něco, co se zdá být snadno použitelné, ale také jsme vzali v úvahu všechny tyto obavy, které by hráči mohli mít, což je strašný úkol, a k získání bylo zapotřebí mnoho iterací návrhů mezi desítkami malých týmů a stovky hodin individuálního testování hry. to. skutečně. Dělali jsme něco s několika nebo žádnými referenčními příklady (v době, kdy jsme to navrhovali), a mělo to fungovat hladce v první den, zejména proto, že k vyřešení některých našich požadavků si hráči vybrali zásadní chybu, kterou účet neodhalil. být schopen opravit po dobu 90 dnů.
Po skončení projektu jsme se sešli k pitvě se všemi zúčastněnými, abychom zaznamenali úspěchy a neúspěchy a v čem bychom chtěli v budoucnu pokračovat nebo změnit. Mluvili jsme o spoustě věcí, ale myslím, že hlavním důvodem, proč skupina tak dobře spolupracovala, bylo to, že jsme byli všichni tak zaujatí myšlenkou, že v podstatě budujeme něco vznikajícího, novou jiskru autenticity v našem koutě vesmíru. Existovala určitá magie, která nás všechny dostala na stejnou vlnu, se stejnými cíli a pracovali jsme jako jednotka na vytvoření této věci, která byla skutečně nová, která by ovlivnila vesmír, a myslím, že jsme to dokázali. „
Jake Lauer, 2013-
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“
You may also like
-
Cyberpunk 2077 od roku 2020 vydělal 750 milionů dolarů
-
Jak opravit chybu G-Bike UPA Expert points v FF7 Rebirth
-
Capcom žádá fanoušky o další obsah pro Dragon's Dogma 2 DLC
-
Uniklé obrázky odhalují bílou sérii Xbox
-
Twitch se zaměřuje na streamy na zadku pomocí nového pravidla zakazujícího „obsah, který se zaměřuje na intimní části těla po delší dobu“