Vedoucí pracovník CD Projekt Red se vysmíval kolegovi vydavateli Ubisoft a jeho neúspěšnému pokusu klasifikovat Skull and Bones jako hru „AAAA“.
AAA je obvykle označení, které trhákům dávají společnosti s hlubokou kapsou na znamení, že výroba těchto her byla drahá. Označení je obvykle bezvýznamné. V nejlepším případě nám to dává představu o rozpočtu hry. V nejhorším případě je to marketingový jazyk používaný k přesvědčení potenciálních zákazníků, že vysoké hodnoty produkce dělají dobrou hru.
Ubisoft zkusil podobný trik, když začátkem tohoto roku vypustil svou pirátskou loď pro více hráčů s názvem Skull and Bones. Generální ředitel Yves Guillemot dříve popsal nekonečně odkládanou hru jako „AAAA“ vydání, aby ospravedlnil její cenu 70 $ – argument, se kterým hráči beta silně nesouhlasili.
V minulém fiskálu se objevilo i téma kontinuálního růstu Otázky a odpovědi na chat S viceprezidentkou CD Projekt Red Investor Relations Karolinou Gnaś. Jedna otázka byla vtipně položena, zda by The Witcher and Cyberpunk 2077 studio přehodnotilo svůj postoj k samotnému AAA uprostřed komentářů Ubisoftu. „Budeme mít AAAAA,“ odpověděl Gnaś.
Rozpočty videoher se staly neudržitelnými, a tak oficiálně začaly závody ve zbrojení AAA. Skull and Bones byla první AAAA hra v historii. CD Projekt Red si dovoluje vydat první AAAAA hru na světě se Zaklínačem 4 a jeho pokračováním Cyberpunk. Kdo to převezme, vypíše šek a troufne si na vývoj AAAAAAA hry jako první?
Ve vážnějších zprávách se vydavatel také podělil o to, že The Witcher 4 představí „nové herní prvky a mechanismy“, které se v původní trilogii neobjevily. O připravovaném RPG zatím nemáme mnoho informací – dokonce ani jeho jméno není potvrzeno – ačkoli CDPR nenahradí vývojáře AI, aby vytvořili pokračování.
náš Recenze lebky a kostí Řekl, že to bylo „hodně drcení za velmi malou odměnu.“
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“