Šéf Xboxu se omlouvá, protože zpoždění Starfield a Redfall vyvolává obavy ohledně sestavy pro rok 2022

Ke zpoždění hry dochází neustále a je to vždy zklamání. Ale Tento týden oznamujeme, že dva tituly Bethesdy budou odloženy Exkluzivita konzole Xbox – hvězdné poleA Od Bethesda Game Studios a Redvalez Arkane – Bylo těžce poškozeno.

Zápasy 2022 byly naplánovány na loňský rok Letní Xbox Showa představují první skutečné plody Microsoft akvizice Bethesdy za 7,5 miliardy dolarů. Hry Bethesda budou první od doby, kdy nebylo vydáno převzetí PlayStation, a první den budou přidány do knihovny Xbox Game Pass. hvězdné poleZejména to bylo velmi očekávané, protože šlo o první velkou RPG hru od tvůrců hry The Elder Scrolls 5: Skyrim A Fallout 4 Za sedm let.

Obojí bylo nyní posunuto do první poloviny roku 2023. Ještě důležitější je, že díky tomu nebude Xbox bez jakýchkoli významných vydání od svých interních studií plánovaných na rok 2022. Minulý rok Microsoft slíbil, že přinese První párty hra „alespoň jedna“ každé tři měsíce do Game Pass.

Šéf Xboxu Phil Spencer na Twitteru nabídl podporu pro zpoždění a také pomoc s výčitkami svědomí. „Tato rozhodnutí jsou obtížná pro týmy, které hrají zápasy, i pro naše fanoušky. I když plně podporuji, aby týmy měly čas vydat tyto skvělé hry, až budou připraveny, slyšíme komentáře,“ napsal. „Očekává se kvalita a konzistentnost a my budeme pokračovat v práci, abychom tato očekávání lépe splnili.“

Ale jaká jsou tato očekávání a proč se o nich mluví tak intenzivně? Odkládání složitého a ambiciózního titulu jako hvězdné pole Nikdy neviděné takové reklamy se obvykle setkávají s přiměřenou mírou rezignace a „pozdní hra může být nakonec dobrá, ale špatná hra je navždy špatná“, cituje Miyamoto. To byl rozhodně případ Poslední a podobné zpoždění Co byl vlajkový titul Nintenda roku 2022, pokračování The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Byl jsem méně s hvězdné pole A Redvale.

Problém je v tom, že prázdný plán Xboxu na rok 2022 ukazuje na dlouhou cestu, před kterou Microsoft stojí, aby otočil roky trvající akviziční vlnu Spencer Studio – která letos vyvrcholila překvapivým překvapením. 68,7 miliardy dolarů na nákup Activision Blizzard – Ve skutečném programu. Během čtyř let se herní odnož Microsoftu rozrostla do konstelace studií bezprecedentní velikosti a rozsahu a existují legitimní otázky týkající se schopnosti společnosti Xbox řídit tento masivní vývojový kanál.

READ  Destiny byl na Twitchi zakázán na dobu neurčitou

Hry – ať už od studií získaných od roku 2018, nebo od zavedenějších částí impéria Xbox – prostě nebyly vydány. O Playground Games toho bylo vidět nebo řečeno jen velmi málo.“ mýtus teorie ninjů Hellblade 2Oba byly oznámeny před lety. Nemrtvé laboratoře stav úpadku 3, Aliance úplná tmaA vzácný Everwild každý Říká se, že klopýtá v vývojové peklo nebo Rozsáhlé restarty. Akvizice inXile, Tango Gameworks a Double Fine ještě neprošly fází „stále smluvně požadované“ pro vydání her na PlayStation.

Rare’s Everwild, poprvé oznámený v roce 2019.
Foto: Nader / Microsoft

Dokonce ani Turn 10 Studios, na které se kdysi dalo spolehnout, že každé dva roky chrlí novou hru Forza Motorsport jako hodinky, nevydalo žádnou hru od roku 2017. (Rebootování série je jedinou možností pro Xbox, která by měla být vydána koncem roku 2022. , ale v žádném případě to není samozřejmost.)

I když žádný z těchto incidentů není sám o sobě překvapivý nebo dokonce nutně znepokojující, společně vytvářejí zdravý obraz projektového řízení v rámci Xbox Game Studios. Obavy z toho mohou vysvětlit, proč se Xbox rozhodl – příliš pozdě, nerozumně – dát firemní datum na listopad 2022. hvězdné pole V loňském roce, navzdory rozsáhlým otřesům souvisejícím s pandemií v plánech vývoje, ambicím projektu a mírně nejistým rekordům Bethesda Game Studios ve vylepšování a opravování svých her.

Jason Schreyer z Bloombergu Ona řekla Slyšel, že toto datum vydání nějaké přineslo hvězdné pole Vývojáři jsou „extrémně znepokojeni“, že to může být „další“ Cyberpunk“, odkazující na neúspěšnou a nekompletní verzi hry CD Projekt.

Doufalo se, že se této možnosti zabrání, a tlak na zaměstnance Bethesdy byl kvůli zpoždění uvolněn – v takovém případě to mohlo být jedině dobře. A je pravda, že Microsoft nashromáždil během svého akvizičního řádění tolik talentu a tolik záviděníhodných vlastností, že bude nevyhnutelně schopen dlouhodobě poskytovat herní bonus majitelům Xboxu a předplatitelům Game Pass.

Ale zpoždění pro hvězdné pole A Redvale Vrhá ostré světlo na schopnost Xboxu řídit své rozrůstající se vývojové impérium, ať už je nebo není jejím příznakem. Není divu, že Spencer cítí, že pokud jde o poskytování „kvality a konzistence“, jeho týmy mají stále co dokazovat.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.