Starfield má „v zákulisí něco velkého“.

Starfield má „v zákulisí něco velkého“.

„V zákulisí se děje něco velkého“ ve Starfield.

To je podle hráčů, kteří se hrabali v backendu Steamu. Sledováním aktualizací provedených v souborech Steam prostřednictvím SteamDBNěkteří hráči tvrdí, že Bethesda provedla v květnu více změn než v březnu a dubnu dohromady.

Starfield: Může aktualizovat vývojářské video.Sledujte na YouTube

„Je marné pokoušet se dešifrovat změny ve Steamdb, ale jedna věc je jistá ze zkušenosti: když je hodně změn, přichází něco velkého.“ u/jarosynthestars (Dík, TheGamer).

„A za poslední týden (a obecněji od 1. května) došlo k více změnám než kdykoli předtím od spuštění, někdy i více než 10 změn za den, například mezi únorem a březnem došlo k 50 až 60 změnám Mezi březnem a květnem asi 100 aktualizací.

„Za necelý měsíc jsme toto číslo téměř překonali.“

V zákulisí se děje něco velkého: v changelogu je více změn než kdykoliv od spuštění.
podleu/jarosynthestars vHvězdné pole

Tento hráč tedy věří, že na Xbox Expo Day – 9. června – Bethesda kromě červnové aktualizace představí i rozšíření Shattered Space a věří, že bude „ještě větší než poslední aktualizace“.

I když není pochyb o tom, že uživatel Redditu má pravdu, pokud jde o počet a frekvenci nedávných aktualizací SteamDB, zbytek je – samozřejmě – v tuto chvíli jen dohad. Naštěstí nemusíme čekat dlouho na aktualizaci, která potvrdí teorii JarusinTheStars v obou směrech; Xbox Showcase se bude konat až příští týden.

Květnová aktualizace Starfield – ano, aktualizace, kterou škádlil Todd Howard z Bethesy – je nyní aktivní a přináší s sebou dříve slíbenou generální opravu povrchové mapy spolu s novým cílovým nastavením 60 snímků za sekundu na pozemních vozidlech Xbox Series Fast, které se do Starfieldu dostanou v budoucí aktualizaci. .

READ  Jak může hackování vašeho přepínače vést k lepší snímkové frekvenci pro Tears of the Kingdom

Jak pro nás tehdy Matt shrnul, Todd Howard bagatelizoval nedostatek pozemních vozidel před startem Starfieldu a trval na tom, že to bylo záměrné konstrukční rozhodnutí, které umožnilo studiu „udělat z toho zážitek, kdy víme, jak rychle [players are] Vidět věci.“ Loni v prosinci si ale Bethesda dobírala, že ve Starfield’s Horizon existují „nové způsoby cestování“.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *