Tlačítko pro vysunutí zachová veškeré napájení původního Xboxu

Nejdůležitější tlačítko na původním Xboxu nebylo tlačítko napájení: bylo to tlačítko pro vysunutí přihrádky na disk.

Koncepčně to nedává smysl. Nejdůležitějším tlačítkem by samozřejmě mělo být tlačítko napájení – Zapíná (a vypíná) celou konzoli. Ale tato situace se utápí v našem chápání moderního hardwaru, kde jsou naše hry a aplikace mnohem soběstačné, než tomu bylo v době rozkvětu původního Xboxu.

Design konzoly odráží prioritu tlačítka pro vysunutí. Tlačítko pro vysunutí disku je větší, vyšší a obklopené LED kroužkem ve výrazné zelené záři konzole, čímž na něj přitahuje ještě větší pozornost.

Logika je zde jednoduchá: původní Xbox (stejně jako jeho současníci a předchůdci) byl bez herních disků, DVD a CD k ničemu. Bez tlačítka přihrádky na disk nebyl váš Xbox nic jiného než obrovský kus zeleného a černého plastu. Microsoft vás tedy chtěl nasměrovat na toto tlačítko, protože to znamená, že jste si koupili hru a jste připraveni hrát nebo chcete vyměnit disky za hraní něčeho jiného.

Xbox s rozbitým obalem disku byla zbytečná věc; Váš Xbox s otevřenou přihrádkou byl připraven a připraven vyrazit s vámi na další videoherní dobrodružství. Není divu, že Microsoft ve svém návrhu upřednostnil tlačítko pro vysunutí disku?

Je to dědictví, které existuje i jinde ve světě konzolí. Původní Playstation a PlayStation 2 obsahovaly tlačítka napájení stejné velikosti jako tlačítka zásobníku disku; Nintendo GameCube má také tlačítko pro vysunutí krytu s dalším fyzickým důlkem, který ostatní tlačítka napájení a reset postrádají. Původní Xbox však vyhrává oslavu tlačítka pro vysunutí tím, že z něj dělá největší a nejjasnější tlačítko na celé konzoli.

Navzdory tomu vyprávějí nástupci Xboxu příběh o tom, jak se disky v průběhu let staly méně důležitou součástí videoher. Vezměte si například původní Xbox 360. Tlačítko pro vysunutí zásobníku je stále výrazné a nachází se na boku samotné jednotky, ale již není v centru pozornosti. Zastíněný vypínačem je nyní masivní a zdobený LED diodami, které mohou indikovat připojené ovladače (nebo kritické hardwarové poruchy).

Tento posun zaměření od mechaniky se shodoval se zvýšením funkčnosti samotné konzole. Xbox 360 může fungovat bez herního vstupu; Měl pevný disk, na který jste si mohli stahovat hry a připojit se k internetu, abyste si mohli kupovat a půjčovat filmy a televizní pořady. Je to trend, který pokračuje v celé historii 360. Následné iterace 360 ​​​​Slim a 360 E budou nadále omezovat tlačítko pro vysunutí disku a současně se více zaměří na tlačítko napájení a přidají chromované detaily, aby ještě více vynikly.

Generace Xbox One půjde o krok dále. S novou konzolí bylo poprvé možné nakupovat zcela digitální hry a odráží se měřítko mezi podsvícenou ikonou napájení konzoly, logem Xbox a malým kapacitním tlačítkem pro vysunutí disku. Xbox One S dovede trend do finálního vyjádření: digitální verzi této konzole prostě chybí mechanika (a odpovídající tlačítko).

Čímž se dostáváme k moderní generaci konzolí Xbox. Xbox Series S vydává disky zcela – všechny zakoupené a hrané hry musí být provedeny prostřednictvím obchodu Microsoft Store. Ale i Xbox Series X ukazuje zásadní posun v tom, jak komunikujeme s konzolemi. Tlačítko napájení je stejně velké jako vždy, ale tlačítko pro vysunutí bylo zmenšeno na místo vedle samotného disku. Dokonce i disky jsou z velké části starožitné. Všechny moderní hry dnes běží na interním disku konzole. Nákup hry na disku znamená pouze vyhnout se počátečnímu stahování, takže základní soubory hry lze místo toho zkopírovat z Blu-ray, a tomu obvykle předchází zdlouhavé stahování oprav a aktualizací z internetu.

Historie tlačítka pro vysunutí je příběhem ekosystému videoher v mikrokosmu: zmenšené detaily napříč čtyřmi generacemi konzolí, které odrážejí mnohem větší posun ve způsobu, jakým dnes nakupujeme a hrajeme hry.

READ  Dokonči Eiji Onuma's Tears of the Kingdom 20krát: Zde je jeho rada

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *