Vývojář Forspoken říká, že 1sekundové načtení hry je nyní na PC dočasnou realitou

Vývojář Forspoken říká, že 1sekundové načtení hry je nyní na PC dočasnou realitou

Minulé pondělí Microsoft oznámil, že DirectStorage Vstoupíte do „nové éry rychlého načítání a detailních světů počítačových her.“ A i když to nyní vypadá trochu grandiózně, on je vývojářem nadcházející hry tech show forebook Nyní tvrdí, že doby načítání 1 sekundy jsou legitimně na dosah.

mluvit Na GDC 2022. Show Pokud jde o technologii obsaženou v PC verzi hry, technický ředitel Luminous Productions Teppei Ono říká, že titul Square Enix skutečně načte některé scény během jediné sekundy, za předpokladu, že váš počítač s Windows 11 má NVMe SSD s kapacitou více než 5 000 MB. /s čtení.

Druhá doba načítání není případem každé scény a ve skutečnosti nám za takovou dobu neukázala žádné načítání scén – místo toho jsme viděli příklady scén a hraní, kde forebook Dostat nás tam trvalo 1,9 sekundy, 1,7 sekundy a 2,2 sekundy, díky Způsob, jakým DirectStorage přenáší tok grafických prostředků z CPU na GPU.

Omluvte prosím špatnou kvalitu těchto záběrů z vysílání GDC.
Snímek obrazovky od Sean Hollister / The Verge

Možná se ptáte, jestli je to mnohem rychlejší než hraní her bez DirectStorageA Ono přiznává, že odpověď je ve skutečnosti ne, zatím ne: I když určitě zaznamenáte masivní nárůst rychlosti u SSD přes magnetické rotující plotny pevného disku a od NVMe SSD přes pomalejší SATA disk, DirectStorage je implementován v forebook Odstraňuje pouze jedno z velkých I/O úzkých míst – další jsou na CPU.

A pokud doufáte, že DirectStorage poskytne lepší výkon s cyklickými pevnými disky, odpověď zatím není: „HDD neposkytují očekávaný výsledek kvůli omezením výkonu hardwaru,“ říká Ono.

Časy jsou přibližně stejné pro pevný disk s nebo bez DirectStorage.
Snímek obrazovky od Sean Hollister / The Verge

Úžasné doby načítání na SATA i M.2, ale žádný velký rozdíl.
Snímek obrazovky od Sean Hollister / The Verge

Ale, říká Ono, „I/O již není úzkým hrdlem pro doby načítání“ – Rychlosti přenosu dat DirectStorage jsou u SSD jednoznačně vyšší a v budoucnu by se mohly zlepšit, pokud detekují další úzká hrdla v CPU a plně využijí jejich výhody. dekódování komprese aktiv GPU.

Podívejte se na ten masivní skok v I/O; Škoda, že jsme toho ve hře zatím moc neviděli.
Snímek obrazovky od Sean Hollister / The Verge

Obecně říká, že většina počítačových her nevyužívá rychlého NVMe SSD jako oni forebook, tvrdí, že doba načítání u většiny her je více než 10 sekund. Podle mých zkušeností nejrychlejší časy načítání, jaké jsem viděl byly zapnuté Intergrade Remake Final Fantasy VII na PS5, což může trvat jen 10 sekund od chvíle, kdy opustíte domovskou obrazovku PS5, do doby, kdy můžete pohybovat svou postavou, čtyřikrát až pětkrát rychleji než PS4. Není jasné, zda forebook Záleží na spuštění aplikace po hratelné hraní nebo ne.

S forebookOno říká, že používají i jiné techniky ke zrychlení doby načítání, jako je načítání hry předem, když jste na titulní obrazovce.

Jak bylo dnes odhaleno AMD kteří což forebook Bude podporovat FidelityFX Super Resolution 2.0 Škálování časové úrovně pro vyšší efektivní rozlišení nebo rychlejší snímky, které podle týmu trvalo integrovat do hry méně než týden.

READ  Někteří uživatelé Pixelů v síti T-Mobile nedostávají aktualizace

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *