Arkan doufá, že Microsoft Redfall buď zruší, nebo restartuje

Arkan doufá, že Microsoft Redfall buď zruší, nebo restartuje

Redfall je nejhůře hodnocené hlavní vydání roku 2023, černé oko nad ambicemi Microsoftu na první stranu a skutečně hrozná hra od studia, které kdysi produkovalo velikány. Co přesně se zde pokazilo? Kdo má lepší příběh než Jason Schreyer z Bloombergu?

Schreyer se opět ponořil do zpackané hry, v tomto případě a Zjistil, jak to vypadá Kombinace manažerské nekompetence, když byl Redfall poprvé zatčen, a poté nedbalého přístupu nového vlastníka Microsoftu, kdy se tomu dalo zcela předejít nějakým rozhodným krokem.

Zpráva (kterou vřele doporučuji si přečíst celou tady) mluví o tom, jak se Arkane zmátl, když byl požádán, aby vytvořil hru pro více hráčů, která nezapadala do jejich tradičního stylu hry. Během vývoje bylo také několik let plánem, že půjde o přímou multiplayerovou servisní hru s mikrotransakcemi.

Po vydání hra neměla obchod s položkami ve hře, ale slibovala budoucí aspekty živé služby, včetně dvou nových tříd prodávaných samostatně. Není jasné, zda tyto plány stále pokračují. Když Redfall vyšel a dostal špatné skóre, vývojáři hry se nestačili divit. Projekt byl tažen mnoha směry, zatlačen do oblasti, která se vývojářům nelíbila, a ve srovnání s většími hrami s přímou službou měl chronický nedostatek zaměstnanců.

Ale možná nejvýraznější citát v celém článku je od Microsoftu:

Akvizice dala některým zaměstnancům Arkane naději, že Microsoft Redfall zruší, nebo ještě lépe, nechá je předělat na hru pro jednoho hráče.Podle zdrojů obeznámených s výrobou. Namísto toho si Microsoft zachovává přístup, který je od ruky pryč. Kromě zrušení verze Redfall, která byla plánována pro konkurenční PlayStation Sony Corp. Microsoft umožnil ZeniMaxu pokračovat v provozu jako dříve s významnou autonomií.“

Arkane byl naděje Microsoft zakročí a vrhne se na své šéfy, buď hru rovnou zruší, nebo je alespoň nechá restartovat, dokud se nevrátíte do své komfortní zóny pro jednoho hráče. Microsoft nic z toho neudělal a Phil Spencer později řekl, že neudělali dobrou práci, když studio „zapojili“. Pokud máte pocit, že se jedná o hru, která pravděpodobně nikdy neměla spatřit světlo světa, zdá se, že to alespoň sdílejí někteří lidé, kteří na ní pracují.

READ  Elden Ring má asi 30 hodin a to je skvělá zpráva

Nejsmutnější na příběhu je, že 70 % Arkane Austina tam už nepracuje a vypadá to, že studio, které vyrobilo Prey, už možná nikdy nebude existovat stejným způsobem. To je tady větší tragédie, než produkovat špatnou hru, za kterou nemohli dělníci, ale špatný management diktující podivnou cestu, která následuje trend, a Microsoft, který udělal špatnou volbu v problému rozjetého vlaku, jakmile získá vydavatele. Doufáme, že se to v budoucnu u nových vývojářů první strany nebude opakovat.

Následuj mě na TwitteruA YoutubeA Facebook A Instagram. Přihlaste se k odběru našeho bezplatného týdenního zpravodaje o obsahu, Bůh se valí.

Vezměte si mé sci-fi romány série Herokiller A Pozemská trilogie.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *