Bethesda odhaluje, že Starfield měl téměř otevřeného hlavního hrdinu

Bethesda odhaluje, že Starfield měl téměř otevřeného hlavního hrdinu

Největší rozdíl mezi Starfield a Fallout 4 je v rozhodnutí Bethesdy tentokrát použít tichého hlavního hrdinu. Ale nebylo tomu tak vždy.

V nedávném rozhovoru s žebrovaný, hlavní designér Emil Pagliarulo promluvil o rozhodnutí vystoupit v připravovaném sci-fi RPG Bethesdy s tichým protagonistou. Na otázku, zda se Bethesda vydala směrem, kterým se vydala kvůli negativní reakci fanoušků na Fallout 4, Pagliarulo řekl, že to byl faktor. Fanoušci si pamatují, že hlasový protagonista Falloutu 4 byl kritizován za nízký počet dialogových možností, přestože má více než 13 000 dialogových řádků.

Zdá se však, že došlo k bodu, kdy Bethesda chtěla dát hlas svému hrdinovi a dokonce nahrála několik řádek dialogů.

„Najali jsme herce, získali hlas, poslouchali jsme ho a řekli: ‚Víte, ten chlap je velmi specifický‘,“ vzpomíná Pagliarullo.

Zdá se, že designéři Starfieldu chtěli zajistit, aby hráči získali maximální rozsah výrazu. Bethesda zjevně zvažovala použití více hlasových herců, nebo jednoduše vybrat jednoho „vhodnějšího“ hlasového herce. Ale nakonec si Bethesda uvědomila, že to nebude fungovat.

„Uvědomili jsme si, že jediný způsob, jak to opravdu udělat a umožnit hráči, aby byl kýmkoli chtějí, je mít tichého protagonistu,“ řekl Pagliarullo.

Přístup Starfield odráží změny napříč hrami

Pagliarulo nadále zvažoval hlavní roli vyjádřenou v AAA hrách.

„Byla doba v branži, kdy každý hrdina dostal svůj hlas. Byla to věc AAA. Začali jsme si uvědomovat: ‚Víš, možná to tak není, možná si fanoušci užijí hru víc…‘ Myslím tím, že jsme hráli s různými věcmi. Je tu spousta hádek, takže tam byl Fallout 4 A další RPG, hráči neradi čtou řádek dialogu nebo hráčovu odpověď a pak kliknou a získají to [a different spoken line]řekl Pagliarolo.

„Problém je ale v tom, že si to přečteš a pak na to klikneš a musíš čekat, až oni řeknou to samé. Takže ani to není ideální. Takže jsme se prostě dostali k tomu: ‚Co kdybychom si jen napsali‘? “ „Byla to opravdu zábava. A myslím, že jsme ve Hvězdném poli měli přes 200 000 řádků mluveného dialogu bez hlasových hrdinů. A nebylo to s hlasovým hrdinou, co nám umožnilo vytvořit tak velký svět.“

READ  Zde je první pohled na to, jak FaceTime funguje ve webovém prohlížeči

Starfield se vrací k dialogovým stromům z pohledu první osoby ze Skyrimu a Falloutu 3.

Tichí hrdinové se zdají být v RPG populární díky oblíbenosti plně přizpůsobitelných postav. Baldur’s Gate 3 patří mezi nejnovější verze, které se rozhodly nechat svého vlastního hrdinu bez vyjádření. Nicméně, další velká RPG měla velký úspěch s vyjádřenými hrdiny, včetně Mass Effectu.

Sami uvidíme, jak úspěšný může být Starfield Mode, až bude 1. září globálně spuštěn na Xbox Series X|S a PC. Mezitím se podívejte na náš exkluzivní rozhovor s režisérem Toddem Howardem.

Kat Bailey je ředitelkou zpravodajství IGN a spoluorganizátorkou hlasového chatu Nintendo. máte radu? Pošlete jí přímou zprávu na @the_katbot.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *