CD Projekt popisuje vylepšený policejní systém Cyberpunk 2077, který přichází spolu s Phantom Liberty

CD Projekt popisuje vylepšený policejní systém Cyberpunk 2077, který přichází spolu s Phantom Liberty

CD Projekt Red se podělil o nadcházející změny policejního systému v Cyberpunk 2077 spolu s aktualizací Phantom Liberty.

Podrobně v Příspěvek na bloguCD Projekt Red dal jasně najevo, že tyto změny přicházejí do základní hry na PlayStation 5, Xbox Series X a PC, a to nejen pro ty, kteří si Phantom Liberty zakoupí. Několik změn bude vydáno v bezplatné aktualizaci spolu s rozšířením v tom, co je známé jako Cyberpunk 2077 2.0.

„Přestavěli jsme systém na jasných a jednoduchých pravidlech: trestná činnost je trestána, závodníci jsou pronásledováni a online psychosové jsou odstaveni, žádné otázky,“ řekl CD Projekt Red. „Všechny funkce v systému jsou navrženy tak, aby podporovaly srozumitelnost a jednoduchou, ale rozsáhlou smyčku prevence.“

„Všechny funkce v systému jsou navrženy tak, aby podporovaly srozumitelnost a jednoduchou, ale rozsáhlou smyčku prevence.“

Zdá se, že modernizace bude kontrastem k současnému policejnímu systému. Pouze páchání poněkud ohavných zločinů způsobuje, že si policie v tuto chvíli všimne hráčů, protože hvězdy se pomalu hromadí, dokud hráč bez větších problémů neuteče.

Když je dosaženo maximální úrovně tepla v Cyberpunk 2077 2.0. Hráčům bude představen mini-boss Maxe Taca, který přichází v různých podobách. Policejní oddělení Night City neprokáže žádné slitování, když chytí hráče, nepřijme úplatky nebo se vzdá.

„Pro ty, kteří se rozhodnou utéct, jsme připravili vzrušující honičky a zátarasy, aby byl útěk obtížnější,“ řekl CD Projekt Red. „Jako hráč poznáte, kdy už po vás policie nepůjde. NPC opustí scénu přirozeným a intuitivním způsobem. Můžete je ztratit, když z místa činu utečete pěšky nebo autem. Ujistěte se, že z jejich dohledu.“

Phantom Liberty bude spuštěn 26. září a do Cyberpunku 2077 bude přidáno mnoho nového příběhového obsahu spolu s několika herními změnami. Boj ve vozidle, funkce inspirovaná Cyberpunk: Edgerunners a chytré kývnutí na Zaklínače, i když za cenu zvýšení požadavků hry na PC.

READ  Svět končí předčasnými úniky na Switchi

Ryan Dinsdale je nezávislý reportér pro IGN. Celý den bude mluvit o Zaklínači.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *