Datum vydání Baldur’s Gate 3 pro PC bylo posunuto o měsíc dopředu, aby se zabránilo střetnutí Starfield Clash

Datum vydání Baldur’s Gate 3 pro PC bylo posunuto o měsíc dopředu, aby se zabránilo střetnutí Starfield Clash

Velká zpráva pro fanoušky Baldur’s Gate 3: vývojář Larian posunul PC verzi o měsíc dopředu a odvrátil tak potenciálně brutální střet s hvězdným gigantem Bethesdou.

Baldur’s Gate 3 má odstartovat 31. srpna, jeden den před datem startu Starfieldu 1. září. Nyní se PC verze Baldur’s Gate 3 spustí 3. srpna, což jí dává měsíční náskok na Starfield.

Verze pro PlayStation 5 je však o týden zpožděna do 6. září. A verze pro Xbox stále nemá spouštěcí okno, stejně jako verze pro Mac.

V komunitní aktualizaci Larian uvedl, že nové datum vydání „znamená, že PC verze Baldur’s Gate 3 bude vydána v době, kdy budete mít více času ji hrát“. Toto je jemný náznak pro hráče, kteří se mohli obávat vyhlídky na volbu mezi Baldur’s Gate 3 a Starfield na PC, když jdou každý den ven.

V rozhovoru s IGN zakladatel a kreativní ředitel Larian Swen Vincke odmítl jmenovat Starfield jako přímý důvod změny data vydání pro PC, místo toho mluvil obecně o tom, že chce najít místo v přeplněném kalendáři vydání.

„Máte Zeldu, máte Diablo 4, máte Starfield, Final Fantasy… Je to opravdu velký rok.“


Znám to srovnání [to Starfield] „Je to samozřejmě nevyhnutelné, protože to vychází,“ řekl Fink. „Ale nevím, jestli ses podíval na zbytek roku, je to hodně nabité období. Myslím, že takhle nabitý rok jsme tu dlouho neměli. Máš Zeldu, máš Diablo 4 , máte Starfield, Final Fantasy, je tu hromada dalších, o kterých jsem se nezmínil.“ Je to opravdu velký rok.

„Vždy budou existovat soutěže a hry, které vyjdou ve stejnou dobu, ale měli jsme PC verzi, na které jsme seděli a říkali jsme si, že existuje okno, kde si hráči budou moci hrát hry, které chtějí hrát Chtějí hrát Baldur’s Gate 3. Chtějí hrát Starfield Chtějí hrát Diablo Chtějí hrát Final Fantasy Mají prostě tolik času ve svých nabitých herních plánech.

READ  SSC Tuatara, nejrychlejší auto na světě, je stále výkonnější - uvádí Rob

Takže jsme museli pochopit, jestli chceme vytlačit všechno najednou, protože se snažíme o současné propuštění, nebo ne? Je čas ji dostat ven.“

PS5 verze Baldur’s Gate 3 byla mírně odložena, aby pomohla Larianovi dosáhnout výkonnostního cíle 60 snímků za sekundu, který má pro tuto rozlehlou hru na hrdiny. Je třeba poznamenat, že cíl 60 snímků za sekundu pro Baldur’s Gate 3 na PS5 je pouze pro jednoho hráče. Snímková frekvence bude nižší při hraní kooperace dvou hráčů na rozdělené obrazovce.

„Baldur’s Gate 3 se zaměřuje na 60 snímků za sekundu, jsme blízko k dosažení toho na platformě, ale potřebujeme trochu více času,“ řekl Larian ve své komunitní aktualizaci. Nechceme dělat kompromisy v kvalitě a cítíme, že by byla škoda snížit velikost na 30 snímků za sekundu nebo dělat jiné kompromisy, abychom dosáhli libovolného data.

„Chápeme, že lidé z toho mohou být zklamaní, ale jsme dostatečně blízko k dosažení nových výšin pro RPG v systému, že výhody krátkého zpoždění převáží negativa zrychlení vydání PS5 a nutnosti zmenšit.“

„Jsme si velmi blízcí [60fps]Fink řekl IGN: „Mysleli jsme si, že pokud to dokážeme, bylo by to pro hráče skvělé.“

Tím zůstává ožehavý problém verze pro Xbox. Začátkem tohoto roku Larian zvedl obočí, když vydal prohlášení vysvětlující chybějící datum vydání pro Xbox Series X a S verze Baldur’s Gate 3.

Larian řekl: „Měli jsme nějaké technické problémy s vývojem portu Xbox, které nám bránily cítit se 100% sebevědomě při jeho oznámení, dokud jsme si nebyli jisti, že jsme našli správná řešení – konkrétně jsme nemohli zajistit, aby kooperace s rozdělenou obrazovkou fungovala na stejném standard.” na Xbox Series X i S, což je požadavek, abychom mohli dodávat.”

READ  NYT Crossword Answers 28. června 2023

I když neexistuje žádná exkluzivita platformy, která by Larianovi bránila ve vydání Baldur’s Gate 3 na Xbox spolu s verzí PS5, tento požadavek Microsoftu na kooperaci se rozdělil na „fungování na stejném standardu“ napříč Xbox Series X a S. Bohužel pro majitele Xboxu Larian vyžaduje více času hrát kooperaci na rozdělené obrazovce také na Xbox Series S.

Když IGN stisklo okno vydání pro verzi pro Xbox, Fink řekl, že „Larianovou ambicí je rozhodně být připraven na tento rok.

„Naše týmy na tom už nějakou dobu pracují a jsou naštvané, že to nezvládly,“ řekl Fink. „Doufám, že lidé chápou, že to je realita vývoje. Je to tam. Není to nutně to, co chcete, ale je to tam.“

„Chceme, aby tato hra skončila. Je připravená. Musí být venku. Chceme, aby ji hráli hráči. Chceme, aby ji hrálo co nejvíce hráčů. Je tedy v našem zájmu dostat ji na všechny platformy. .“

„Děláme všechno, co můžeme, ale nechceme dělat kompromisy, protože to děláme. Chceme se ujistit, že když to dostanete do rukou, je to něco, co řeknete hej, tohle je opravdu dobré, chci si s tím hrát moji kamarádi v multiplayeru.“

Wesley je britským redaktorem zpravodajství IGN. Najdete ho na Twitteru na @wyp100. Můžete se dostat do Wesley na wesley_yinpoole@ign.com nebo tajně dovnitř wyp100@proton.me.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *