Destiny 2 sezóna hloubky mi nepomáhá

Destiny 2 sezóna hloubky mi nepomáhá

Vydejte se do Destiny 2’s hloubková sezónaOceňoval jsem, že sezóna bude méně náročná, od nezvyšování energetického stropu po volnější draft. A lov! Ale asi po týdnu hluboké sezóny už mám za sebou období líbánek, které obvykle trvají měsíc a půl, a musím říct, že nejsem… Tentokrát mám věci rád.

Proč? No, projdu si každý díl:

příběh – Nevím, co jsem čekal, když jsme se vrátili na Titan, abychom našli Sloana, ale nebyla to její telepatická komunikace s velkým metanovým oceánským červem jednou větou každý týden. I když jsem si jistý, že by to nakonec mohlo vést k nějakým důležitým informacím, do nové věty se opravdu nevěnuji každý týden, ani se Saint něžně nesnaží přimět Sloana, aby prozradil trauma z toho, že mě rok pronásledoval Xivu Arath. nebo tak před. Možná se to zlepší, ale zatím to vypadá, že tomu tak není.

těžba – Tohle… zní jako jedna z nejhorších sezónních aktivit, které Destiny za nějakou dobu udělal. I když je vždy obtížné vybalancovat aktivity šesti lidí a zajistit, aby každý měl co dělat, nepřátelé jsou zde extrémně vzácní a cíle jsou často podivně dlouhé, jako nudnější verze Menagerie, navzdory podobnému formátu. Často máte pocit, že jste jen deset minut daleko v dlouhé frontě, než se dostanete ke svému šéfovi, což ve skutečnosti je My jsme Velmi dobré souboje, ale nic předtím by nebylo ani vzdáleně přesvědčivé.

Hluboký ponor – Deep Dives se mi líbí víc než Salvage, ale nejsem si jistý, jestli se mi líbí obecně. Tento týden jsme přidali novou „hloubku“ do „hlubokých ponorů“. Je to určitě větší výzva než Salvage a exotičtější nepřátelé pro tři méně lidí na hraní. Ale tento týdenní „hlubší“ ponor trval dalších pět minut, než získal odměny, které byly sotva lepší než původní závod. Existuje několik miniher, které vám během hraní zvýší odměny za úroveň a také se dostanete hlouběji, ale protože hrajete s tichou náhodností, málokdo ví, jak/souhlasí to aktivovat. Dobrá aktivita, divný systém odměn.

READ  Nejtvrdší šéf v Elden Ringu mohl být mnohem tvrdší

pátrání po závoji – Podívejte, nepřesvědčili byste mě, že to nebylo sestaveno ve spěchu, aby se řešily obavy ohledně The Veil for Lightfall. Byla to jediná mise s existujícími prostředky a nyní se zdá, že jde o týdenní rádiový záznam, kam nahrajete a stisknete tlačítko. Znalosti mohou být nakonec užitečné, ale vůbec to není skutečný „důležitý“ řetězec v tradičním slova smyslu.

Pomalé plátky – Vyřazovací sezóna. Podívejte, chápu, že chtěli udělat něco jedinečného s vodou, ale nemůžu uvěřit, že ve skutečnosti odstranili všechny pohybové schopnosti a nechali vás chytit vzduchové bubliny ježka Sonic. Z hlediska prostředí to dává smysl, ale je to prostě špatná hratelnost. Hodně bych bojoval pod vodou, jako když bojujeme ve vesmíru s různými zvuky a fyzikou, s nějakým mávnutím ruky vysvětlením, jak nám to technologie Drifter umožňuje a Taken nemusí dýchat nebo tak něco. Pomalost se také rozšiřuje na poloviční cíle v Salvage a Deep Dives, nesoucí těžká jádra po mapě. Ano, můžete skočit zblízka, abyste jeli rychleji, ale to je hloupé a v obou případech to není dobrý pocit.

rybolov – Chtěl jsem, aby byl lov v pohodě a lov nebyl tak skvělý. I když je to spojeno se skutečnými odměnami za kořist, neustálým přerušováním veřejnými událostmi a něco jako 1% nejlepší míra poklesu ryb, je to mimochodem časově náročné, abyste získali několik odměn. Myslím, že je dobré si dát pauzu, ale je špatné strávit 20 minut v sezení se 70 modrozelenými rybami, které vám dají 800 mrknutí. Uvědomuji si, že je těžké vybalancovat „snadnou“ činnost se skutečnými odměnami, ale nemám na to čas, podle toho, kolik investic je potřeba k dosažení něčeho nápadného a jak polovičaté je se tam dostat.

READ  Reklamy v Průzkumníku souborů jsou „experimentální“, říká Microsoft • The Register

Nejlepší část sezóny, pokud jde o hratelnost, příběh a kořist? žalář. Kromě tohoto jsme narazili na problém „dungeon není ve skutečnosti součástí sezóny“, protože je Bungie prodávala samostatně, přestože příběh a kořist spojili přímo s jakoukoli sezónou, ve které začíná. Killer (velryba) mimozemšťan, homerun, hlasová práce a design prostředí. Ale jo, technicky úplně oddělené od sezóny.

Možná se moje dojmy časem zlepší, ale momentálně se mi moc nechce. A u Diabla 4 za dva dny si nejsem jistý, kolik času strávím v Deepu.

Následuj mě na TwitteruA YoutubeA Facebook A Instagram. Přihlaste se k odběru našeho bezplatného týdenního zpravodaje o obsahu, Bůh se valí.

Vezměte si mé sci-fi romány série Herokiller A Pozemská trilogie.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *