Evropská liga UEFA dosahuje cloudové produkce v rekordním čase s Vizrt a AWS

Evropská liga UEFA dosahuje cloudové produkce v rekordním čase s Vizrt a AWS

Vizrt a AWS pomohly Evropské fotbalové lize (ELF) dosáhnout její vize přechodu na cloudovou živou produkci pro sezónu 2023, a to za pouhé tři týdny.

Diváci ELF, kteří zastupují 17 týmů v devíti zemích – s každou sezónou se připojují další – jsou na cestě k oslovení více než půl miliardy domácností po celém světě prostřednictvím oficiálního ELF Game Pass a oblíbených evropských televizních sítí.

Aby ELF a její produkční agentura nov.media pokračovaly v tomto růstu, snažily se zlepšit divácké zážitky prostřednictvím nových funkcí, pokročilé grafiky a vyšší kvality videa. Kromě toho chtěli zvýšit hodnotu pro sponzory pomocí vylepšených reklamních možností a zároveň snížit výrobní náklady a uhlíkovou stopu. Přesunutí jejich živé produkce do cloudu to vše umožní.

ELF a new.media si uvědomily, že flexibilita přístupu „nejlepšího v plemeni“ k požadovaným živým produkčním nástrojům spolu se škálovatelností cloudové infrastruktury byla zásadní pro jejich trvalý úspěch, a proto hledaly odborné znalosti Vizrt a AWS, aby podpořte je v jejich přechodu na „go cloud“. Jen týdny před začátkem her navrhly Vizrt a AWS komplexní cloudové nastavení založené na Vizrt Live Production Solution a vybraných nástrojích třetích stran, vše propojené pomocí NDI.

Volbou cloudu mají operátoři ELF a new.media přístup k sofistikovaným nástrojům pro živou produkci, které jsou obvykle mimo dosah profesionálních sportovních vysílatelů. Grafika rozšířené reality založená na obrázcích a virtuálních reklamách využívá Viz Arena se softwarovou schopností překódování videa/audia pomocí Viz Vectar Plus. Grafika se vykresluje v reálném čase pomocí Viz Engine a 3Play od Viz Now zajišťuje, že díky přehrávání a zpomalení nikdy nezmeškáte žádný okamžik.

Viz Now, který je nezbytný pro dodržení krátkého termínu, šetří týdny nasazení a času nastavování tím, že automatizuje nasazení v AWS a poskytuje jednoduchou bránu k rotaci a mazání živých produkčních prostředí podle potřeby.

READ  Lionsgate natáčí remake trilogie The Strangers na Slovensku

Díky interoperabilitě Vizrt bylo také možné integrovat další nástroje třetích stran do automatizovaných pracovních postupů nasazení Viz Now, včetně Comprimato Live Transcoder pro kódování NDI do SRT pro přehrávání a Tractus Multiviewer pro NDI pro zobrazení až 16 zdrojů NDI najednou. .

Na zemi dvě terénní jednotky LiveU LU800 převádějí celkem osm signálů SDI na 1080p SRT a posílají je přes 5G do AWS, kde je virtuální jednotky LiveU LU4000 dekódují na NDI.

Vzhledem k tomu, že se souběžně vyrábějí až čtyři hry, nové přehrávače médií fungují ve čtyřech nových řídicích místnostech na místě v ústředí agentury a přistupují a spravují až šest těchto cloudových živých produkčních prostředí kliknutím na tlačítko prostřednictvím aplikace Viz Now.

Viz Arena byla klíčem k dosažení cíle zlepšit divácký zážitek a zvýšit hodnotu pro sponzory a viditelnost. Viz Arena je řízena on-air grafickými operátory a využívá data generovaná během hry k přidání grafiky rozšířené reality do hlavních kamer, čímž uchvátí fanoušky informativními, vzrušujícími vizuály a virtuálními 1ulice a 10y Linky a zobrazení virtuálních „kobercových“ reklam.

Pro zvýšení relevance obsahu pro publikum je řešení navrženo tak, aby podporovalo více výstupů signálu z Viz Vectar Plus. V závislosti na právě hraném zápase je místním vysílatelům, kteří vstoupí do svých moderátorů a L-snímků, odeslán pouze grafický signál a další signál je vysílán přes kanál ELF OTT a využívá Spalk Virtual Commentary Studio ke komentování až v sedmi jazycích. Standardní globální zdroj s grafikou, přednášejícími, ambientním zvukem a vícejazyčným komentářem je zveřejněn na ran.de, zatímco ekvivalentní zmínka o ELF, českých nebo polských přednášejících a oznámení virtuálního sponzora je zveřejněna na platformě ELF a na české nebo polské stanici, v závislosti na na kterém týmu hraje.

„To, čeho UEFA dosáhla za pouhé tři týdny s AWS a Vizrt, je neuvěřitelné a svědčí o síle cloudu,“ řekl Mark Aldrich, generální manažer pro globální média a zábavu ve společnosti AWS. „Zážitek pro fanoušky je ústředním bodem jakékoli sportovní produkce a přesunem své produkce do cloudu bude UEFA schopna vytvářet nezapomenutelnější přenosy zápasů, které fanouškům umožní ponořit se hlouběji do hry. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak to dopadne.“ Struktura se má vyvíjet tak dobře, jak jen může.“

READ  Součástí ceremonie je uctění památky Ukrajiny | Zprávy, sport, práce

Zeljko Karajica, generální ředitel Evropské fotbalové ligy, o rozhodnutí ELF produkovat celou sezónu v cloudu, řekl, že „nám pomáhá snížit naši uhlíkovou stopu, protože můžeme výrazně snížit množství vybavení pro cestování a venkovní vysílací kamiony. tohoto kalibru by to normálně vyžadovalo. To znamená, že režiséři, grafici, operátoři, zvukaři a další technici již nemusejí cestovat na místo hry. Odhadujeme, že díky tomu můžeme dosáhnout více než 300 tun snížení CO22 emise v této sezóně. Jsme potěšeni, že jsme díky použití této inovativní výrobní technologie lídrem v Evropě. „

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *