Hráči Starfield kritizují Bethesdu, protože hodnocení Steamu klesá na většinou negativní

Hráči Starfield kritizují Bethesdu, protože hodnocení Steamu klesá na většinou negativní

Rishuv Mukherjee

Starfield byl nějakou dobu mimo hru, ale od svého vydání je hra předmětem sporů. Titul byl na papíře úspěšný, ale odezva hráčů s každým dalším dnem slábla. Jak už to tak bývá, hra se v poslední době na Steamu omezila na převážně negativní recenze a hráči z Bethesdy moc spokojení nejsou.

Starfield je první nová IP od Bethesda Game Studios za více než dvě desetiletí. Tato hra měla mít vše, co proslavilo ostatní hry Bethesdy a rozšířit to až na hranici svých možností. Vývojářům se však nepodařilo trefit sladkou tečku, což vedlo k neradostným reakcím fanoušků.

Článek pokračuje po reklamě

Zpočátku získal Starfield od komunity velký humbuk. Když ji však hráči začali hrát, brzy se cítili prázdní a nakonec hru zahodili. I tehdy si Starfield udržoval poměrně pozitivní recenze i na Steamu. Hodnocení Starfieldu však nedávno kleslo na „převážně negativní“ od Mixed na Steamu.

To vedlo fanoušky k diskuzi o problémech, které hra měla a jak Bethesda nedokázala přilákat publikum, což vedlo k pádu hry.

Článek pokračuje po reklamě

Hráči kritizují Bethesdu, protože hodnocení na Steamu pro Starfield klesá na většinou negativní

Diskusi na toto téma zahájil uživatel Redditu Dřevěné stránky_1645. Hráč zveřejnil snímek obrazovky recenzí pro Starfield na Steamu, kde jasně ukazuje, že klesl na většinou negativní.

Jak se stalo, do diskuze se zapojilo mnoho uživatelů Redditu, protože chtěli vysvětlit, co k tomu vedlo a proč je na vině Bethesda. Jeden z těch hráčů Komentář„Od 1. září do 11. září jsem strávil přes 40 hodin. Od té doby jsem se toho nedotkl. Spoléhám na aktualizace/rozšíření a možná i mody, které to vylepší, než se vrátím. Jinak se pravděpodobně nevrátím.“

Článek pokračuje po reklamě

Další hráč Přihlásil jsem se I v „Můj příběh“ mě to moc bavilo, ale nemám chuť procházet všechny ty kecy znovu, abych zjistil, co to je na konci. Také pro jednoho hráče Zmíněno„Zpátky ve Skyrimu to fungovalo, protože budování světa bylo skvělé a jen málo her to dokázalo. Ale od Zaklínače 3 se každá osada začala cítit věrohodně.“

Stejný uživatel Redditu pokračoval a řekl: „Bethesda opravdu potřebovala zrychlit. Nyní Whiterun a zbytek měst Skyrimu vypadají jako vtip. Konečně uživatel Redditu tvrdil„Myslím, že je čas, aby Todd odešel do důchodu, a Emil by měl být vyhozen. Hloupé vyprávění a stále jednodušší design je dílem DESIGNU, což je pobuřující, ale srovnatelné s Emilem.“

Článek pokračuje po reklamě

Proto panuje shoda v tom, že hra nemá nic, co by hráče přimělo vracet se. Hráči mají pocit, že Bethesda nedokázala postoupit a na Skyrimu nic nevylepšila.

Kromě toho Todd Howard také obdržel kritiku, protože hráči měli pocit, že ztratil svůj magický dotek.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *