Immortals: Fenyx Rising 2 prý mísili Elden Ring s Wind Waker

Immortals: Fenyx Rising 2 prý mísili Elden Ring s Wind Waker

Poté, co bylo minulý měsíc potvrzeno, že plánované pokračování zábavné otevřené hry Immortals: Fenyx Rising od Ubisoftu bylo zrušeno, se objevily nové podrobnosti o nešťastném projektu, včetně řečí o tom, že spojí prvky Elden Ring a Wind Waker. velmi odlišné pokračování originálu.

jako Informoval o tom AxiosS odvoláním na dva zdroje obeznámené s vývojem Immortals 2 začaly práce na projektu (s kódovým označením Oxygen) v roce 2021. Mělo se jednat o významný odklon od originálu z roku 2020, opuštění zaměření této hry na řeckou mytologii ve prospěch prostředí inspirovaného polynéskou havajštinou. kultura. – Jak už jsme slyšeli. Další plánované změny podle Axios zahrnovaly realističtější grafický styl, odstranění vypravěče z první hry, snížení zaměření na řešení hádanek a přidání příběhu řízeného volbou hráče.

Kromě toho se říká, že cílem Immortals 2 bylo otřást vzorcem otevřeného světa, který Ubisoft zná, výměnou za množství značek a směrů hledání ve prospěch sady inspirované Elden-Ring, která vyžaduje, aby hráči objevili svou vlastní cestu. vpřed – pomocí sledování zvířat, navigace podle hvězd nebo větru – při plavbě a prozkoumávání imaginárních ostrovů inspirovaných jako Nový Zéland, Tahiti, Velikonoční ostrov a Havaj.


Immortals: Fenyx Rising – vůbec ne jako jeho plánované pokračování.

Zdroje Axios říkají, že hráči – opět ovládající vysoce přizpůsobitelného hlavního hrdinu s možností volby pohlaví – budou muset tentokrát zapůsobit na polynéské bohy a dát jim elementární a tvarově měnící schopnosti, stejně jako nová tetování podle směru jejich v příběhu byly provedeny volby. . Navíc se tvrdí, že akce hráčů ovlivní zemi kolem nich.

Immortals 2 tedy byla výrazně ambicióznější hrou než její předchůdce, a to natolik, že Ubisoft zvažoval, zda by měla být přejmenována na původní hru. Axios říká, že tým quebeckého studia Ubisoftu (spolupracující s polynéskými konzultanty) dal dohromady několik hodin, aby do letošního jara odehrál vlastní demo, ale nakonec se Ubisoft rozhodl práci ukončit kvůli obavám z nákladů – rozhodnutí, které všechny překvapilo. tým .

READ  Maximilian odhaluje 10 největších bojových her všech dob

Když Ubisoft v červenci potvrdil, že projekt zrušil, uvedl, že tento krok byl výsledkem „přesměrování a přerozdělení určitých týmů a kreativních zdrojů v rámci studia Quebec do jiných neohlášených projektů“. „Odborné znalosti a technologie vyvinuté těmito týmy poslouží jako akcelerátor pro rozvoj těchto klíčových projektů zaměřených na naše největší značky,“ dodala. Ubisoft se samozřejmě netajil tím, že po finančních výzvách posledních let plánuje pokračovat ve vývoji svých největších titulů, především Assassin’s Creed.

Jeho dalším velkým vydáním bude Assassin’s Creed Mirage v říjnu a slibná otevřená hra ze Star Wars, Outlaws, má dorazit v roce 2024.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *