„Neexistuje žádný oheň“ a proč muselo mít Hvězdné pole deset planet

„Neexistuje žádný oheň“ a proč muselo mít Hvězdné pole deset planet

Když jsme se prohrabali relativním chaosem, kterým letos byly ceny The Game Awards, objevil se zvláště pozoruhodný vzhled od Hello Games. Může se to stát Světlo ne oheňhra, která využívá základní technologie a funkce No Man’s Sky pro nový zážitek, zredukovaný na jedinou procedurální Zemi, kterou lze prozkoumat, obydlet, dobývat nebo jednoduše přežít.

Je to další ambiciózní projekt od Hello Games, kteří se původně pokusili vytvořit nekonečný svět s No Man’s Sky, trochu to slíbili a většinu dekády pak strávili přidáváním systémů, aby to bylo o tolik lepší. Nyní, i když je jedna z planet „menší“, množství detailů by mohlo být hustší, soudě podle toho, co jsme viděli, a cílem je vytvořit planetu plnou nečekaných dobrodružství, která vedou ty nejlepší „stabilní“ planety všech dob. Žádný nebeský muž.

Považuji to za zajímavý crossover se Starfieldem, něčím, k čemu byl No Man’s Sky vždy přirovnáván od doby, kdy jsme se poprvé dozvěděli, že nás Bethesda posílá na 1000 různých planet ve 100 hvězdných systémech, abychom je prozkoumali. A včera youtuber NakeyJakey zveřejnil vzácné video zaměřené konkrétně na Starfield a na to, jak věří, že to posílí, jak starý je herní design Bethesdy v roce 2023. A jak to tak bylo už deset let.

I když jste někdo, kdo má Starfield hodně rád, je zajímavé sledovat jeho video a přemýšlet o jeho bodech, s mnoha z nich souhlasím. V podstatě jedna z věcí, v nichž měl pravdu, bylo to, jak se změnil průzkum. Zatímco velké centrální světy jsou detailní a jedinečné (ačkoli stále plné načítacích obrazovek), když se vydáte „prozkoumat“ planety, ztratíte něco, co měly hry jako Fallout nebo Skyrim, což je myšlenka, že byste mohli být na cestě. směrem k hlavnímu úkolu Nechte se na cestě odvést náhodnými setkáními nebo jinými dobrodružstvími.

READ  režim spánku Android 13; Nové uživatelské rozhraní a tmavé tapety

Jen…to se ve Hvězdném poli nestává stejným způsobem. Většina misí postaví vaši loď na zem a zavede vás přímo k bodu na obzoru. Pokud budete mít štěstí (10% času), budete na planetě plné divoké zvěře. Pak možná 10 % z nich budou cool divoká zvířata, která s vámi ve skutečnosti chtějí bojovat.

Pokud zde existují „rušivé prvky“, jsou to věci jako nepřátelské základny nebo opuštěné základny, které jsou spatřeny na vašem radaru. I když pro ně existuje řada jedinečných rozvržení… mají svá omezení. Ke konci hry se můžete v podstatě uložit až tam, kde bude stát poslední boss a truhla. Odchýlení od toho bylo po celý zápas velmi málo. Neexistují žádné náhodné dračí útoky a žádné tajemné jeskyně, které vedou k nějakému velkému off-roadovému dobrodružství.

Problémem je zde velikost a větší není vždy lepší. Bethesda se zde trochu více „realizovala“, kde je vaše vesmírná loď v tomto vesmíru Umět Cestování ke 100 hvězdným soustavám a 1000 planetám a 900 z těchto planet nebude mít téměř žádné spojení. Polovina planet se životem nemusí obsahovat nic víc než nějaký hmyz, palmy a pláže. Nádherné „mimozemské“ měsíce nebo planety vypadají, že by měly být skvělé na průzkum, ale místo toho je to jen pár kovových konstrukcí a jedna minihra, díky které si je zahrajete 40krát.

Zdá se, že ve snaze pronásledovat No Man’s Sky a jeho nekonečnou procedurální generaci Bethesda něco ztratila v aspektu průzkumu. Když jsem teď viděl, co Light No Fire plánuje udělat s jednou rozlehlou planetou, zajímalo by mě, jestli by Bethesdě nebylo lepší vytvořit deset detailnějších a zajímavějších planet k prozkoumání místo 900 mrtvých planet, pirátských vesmírných základen a 100 živých planet. Planety s mimozemskou divočinou a… pirátskými vesmírnými základnami. Je tu něco, co by řídilo jedinou věc, která navzdory funky ovládání (které Starfield většinou vylepšuje!) a strnulým dialogům (které ne) chybí průzkum a smysl pro dobrodružství, které předchozí hry prokázaly v mnoha ohledech. tady. Nebo by alespoň mohl rychle zmizet po prvním tuctu planet, které byste mohli najít. Občas spadnete do velmi zajímavé králičí nory, ale chápu, proč by to mnoho hráčů neudělalo. V tak velkém vesmíru je toho hodně na… štěstí, a to není skvělý herní design.

READ  Telefony Pixel přijímají nové výchozí vyzváněcí tóny a zvuky upozornění

I když jsem si čas se Starfieldem stále užíval, je snadné vidět mnoho způsobů, jak to mohlo být lepší. Souhlasím s Jakem, že tohle je jeden z nich. Jsem velmi zvědavý, co by Light No Fire mohl udělat v opačném směru odsud.

Následuj mě Na Twitteru, Vlákna, Youtube, A Instagram.

Vezměte si mé sci-fi romány Série Hero Killer A Zemská trilogie.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *