Nová hra na budování města je celá o voxelích

Nová hra na budování města je celá o voxelích

stavitel města

Snímek obrazovky: Králíček Orbek / Kotaku

Orpic City Builder Nedávno vyšla na Steamu a jelikož jsem fanouškem jakéhokoli pokusu o hru na budování města, chtěl jsem se na ni podívat. To, co jsem našel po několika dnech hraní, bylo ještě překvapivější, než jsem čekal!

Z úsilí velkých studií – jako Města: Panoramata— Nedávný pokus o Městští stavitelé mají tendenci (nebo přesněji musí kvůli nedostatku zdrojů) Udržujte věci jednoduché a zaměřte se na konkrétní věci, jako jsou dopravní sítě.

Na první pohled (a po většinu tutoriálu) se Urbek zdá ambicióznější než tohle! Je to stavitel města, ale také potřebujete plánovat farmy, kácet stromy, těžit uhlí a zakládat továrny, což, jak vím, zní jako hodně, když se staráte o normální věci (stavba domů a silnic)ale ukazuje se, že skutečná zkušenost je a Mnoho Ještě chladnější.

protože kdy Orpic Představuje se jako přiměřeně složitá městská budova, ve skutečnosti je to více než jednoduchá logická hra, která vás žádá o vyřešení některých základních úkolů, jako je rozmístění budov a vytvoření určitého počtu z nich. Splňte tyto předpoklady a vše, co musíte udělat, je jen čistá sandboxová zábava, zejména proto, že se jedná o hru, která je poháněna zdroji, nikoli penězi..

Podívejte se, jak vypadají domy na chodníku

Podívejte se, které domy na chodníku vypadají více „pobřežně“ než jiné? Pěkný dotek!
Snímek obrazovky: Králíček Orbek / Kotaku

I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.

Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view
Screenshot: Urbek City Builder / Kotaku

I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.

Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.

Orpic City Builder Nyní k dispozici na Steamu.

Urbek City Builder – vydání traileru | pára

READ  Halo Infinite má nyní helmy do uší pro kočky a jsou úžasné

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *