Příšerná hra King Kong byla vytvořena během jednoho roku přepracovanými vývojáři

Příšerná hra King Kong byla vytvořena během jednoho roku přepracovanými vývojáři

Skull Island: The Rise of Kong Byla vydána začátkem tohoto týdne a byla rychle zesměšňována jako jedna z nejhorších her roku 2023. Co se stalo? Nová zpráva tvrdí, že ji vytvořil malý tým vývojářů s omezeným rozpočtem za pouhý jeden rok, což staví studio do pozice, kdy by bylo téměř nemožné vyrobit něco dobrého, rychle a levně.

Oznámit Začátkem léta, Skull Island: The Rise of Kong Je to první videohra King Kong Za téměř dvě desetiletí. Poslední hra, které se slavná obří opice zúčastnila, byla v roce 2005 King Kong: Oficiální hra filmu Petera Jacksona Který byl vyvinut společností Ubisoft. Od té doby lidé čekali na další King Kong hru a 17. října jsme se konečně dočkali. ale smutné, Skull Island: The Rise of Kong Je to nevýrazná beat ‚em up hra s hroznými cutscénami, špatnými vizuálními prvky a ničím jiným. tak, co se stalo? Proč je tato hra tak špatná? No, zdá se, že za to můžete Ostrov lebekvydavatel.

V nové reportáži z hranaVývojáři z leguán b— malé nezávislé studio se sídlem v Santiagu v Chile — anonymně mluvilo a vysvětlilo to Ostrov lebekVydavatel Game Mill dal týmu jen jeden rok na vývoj hry od nuly.

„Proces vývoje této hry začal v červnu tohoto roku [2022] Ta měla skončit 2. června [of] tento rok. „Vývojový proces trvá jeden rok,“ řekl jeden z vývojářů za King Kongem.

Kotaku Kontaktoval jsem Game Mill ohledně zprávy.

Hra Mel/IGN

Podle dalších vývojářů z nezávislého studia, Mlýnská hra– Americký vydavatel mnoha nepříliš skvělých videoher – často využívá malé týmy vývojářů k vytváření licencovaných videoher v podobně krátkých časových obdobích. Vývojáři z IguanaBee tvrdili, že Game Mill neposkytne týmům „všechny informace“ o projektu, což vede k frustraci a donutí týmy „improvizovat s omezenými informacemi“, které mají.

READ  Skyrim Anniversary Edition pro Nintendo Switch zkontrolována (znovu)

Další stížnosti naznačují, že Game Mill nebyl ochoten poskytnout IgaunaBee dostatek peněz na udržení velkého personálu kvalifikovaných vývojářů. Zdroje říkají hrana Takže pro většinu Ostrov lebekVe vývoji na něm pracovalo jen asi 2 až 20 lidí. Jak se dalo čekat, minimálně jeden vývojář hlásil krizi a bylo zle.

„Krize ve skutečnosti začala v únoru,“ řekl anonymní vývojář. „Koncem února jsem byl na autopilotovi, protože veškerá naděje byla ztracena.“

podle hranaPřestože vývoj hry byl obtížný a peníze nebyly velké, někteří lidé v týmu jsou stále hrdí na to, co byli schopni dodat v tak krátké době za tak složitých okolností, jak jeden z bývalých vývojářů sdílel na sociálních sítích, že nebyly Stále se „pyšní“ produkty IguanaBee Postava King Konga Hra.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *