Příští Mass Effect se zbaví otevřeného světa a vrátí se ke „klasickému formátu“ série, škádlí zasvěcenci

Příští Mass Effect se zbaví otevřeného světa a vrátí se ke „klasickému formátu“ série, škádlí zasvěcenci

Vývojář Mass Effect BioWare opouští přístup Andromedy v otevřeném světě a plánuje zjednodušit svůj svět pro Mass Effect 4.

Zpráva přišla prostřednictvím Jeze Cordena z Window Central, který slyšel zvěsti, že BioWare plánuje „vzdát se otevřeného světa a vrátit se do [the franchise’s] Klasický tvar.


Pojďme si zahrát Mass Effect Legendary Edition na PS5 – podívejte se na první hodinu každé hry!

Corden to prohlásil v nejnovějším vydání svého podcastu, Xbox Two podcastv širší konverzaci o pozitivech zavedených studií, která se drží vývojového plánu, díky kterému byly jejich hry tak výjimečné, oproti negativům riskování a inovací, aby se okamžitě zhroutily a spálily.

Corden se zamyslel nad úspěchem Bethesdy se Starfield a její recyklací mnoha věcí, které bychom očekávali od interních vývojových studií týmu, a obrátil se k Mass Effectu, který byl ve svých prvních třech hrách velmi úspěšný (kontroverzní konec Mass Effectu 3 stranou), ale snažili se něco změnit. Podobný efekt s následným sledováním Andromedy. Tehdy bylo odhaleno oznámeno.

„Slyšel jsem, že Mass Effect zavrhuje otevřený svět a vrací se ke své klasické podobě,“ řekl Corden.

Je toho hodně, co by se dalo dělat? Asi ne. Pokud je to pravda, asi by to také nebylo překvapením. Ale to stačí k tomu, aby někteří fanoušci Mass Effectu byli přesto velmi spokojeni. Budeme vás informovat, pokud uslyšíme více – fámy nebo jiné.

„Někdy si říkám, jestli BioWare ještě někdy udělá další trilogii her, protože čím víc času plyne, tím víc oceňuji ambiciózní nápad, který byl s Mass Effectem,“ napsal Bertie ve svém blockbusteru Make Mass Effect od zrodu hry. od trilogie Andromeda, kde vedl rozhovor se spisovatelem Mass Effect Macem Waltersem.

„Tři hry, které vyprávějí jeden příběh a vy můžete nést jednoho hrdinu celou cestu – což není jen troufalé, je to docela pobuřující, zvláště když zvážíte všechny možnosti a důsledky normálně ve hře studia. A teprve teď, když Nevidím nikoho jiného, ​​kdo by se pokoušel dělat to samé – každopádně ne v tomto rozsahu – uvědomil jsem si, jak výjimečné to bylo.“

READ  Debata fanoušků Nejzbytečnější funkce hry

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *