Režisér Overwatch 2 se omlouvá za zrušení režimu PvE Hero, dává velké sliby pro příběhové mise

Režisér Overwatch 2 se omlouvá za zrušení režimu PvE Hero, dává velké sliby pro příběhové mise

V tom, co popsal jako „emocionální týden“, se režisér Aaron Keller otevřel o rozhodnutí zrušit plánovaný režim PvE Hero v Overwatch 2 a řekl, že tým se „snažil najít základ“ uprostřed toho, co nazval vysokými očekáváními tohoto režimu.

Keeler napsal: „Věci jdou při vývoji her jen zřídka podle plánu. Zpočátku jsme se snažili najít základnu pro Hero Mission. Rozsah rostl.“ Nový příspěvek na blogu. „Snažili jsme se dělat příliš mnoho věcí najednou a ztráceli jsme pozornost. Tým postavil několik opravdu skvělých věcí, včetně talentů na hrdiny, nových nepřátelských jednotek a raných verzí misí, ale nikdy jsme nebyli schopni zkombinovat všechny prvky potřebné k odeslání.“ soudržný, uhlazený zážitek.“

Podle Kellera byl režim PvE Hero „vzrušující a přitom titánská vize“, která nadále odčerpávala zdroje z živé hry. Nakonec, říká Keeler, si vývojový tým uvědomil, že musí ustoupit.

„Bylo to pro nás těžké, ale jako režisér tohoto projektu musím udělat maximum pro to, abych udělal rozhodnutí, která postaví hru a komunitu na první místo, i když jsou tato rozhodnutí zklamáním. V tomto případě jsem to měl těžké.“ odklonit se od vize, která neměla smysl. A za to bych se chtěl omluvit našim hráčům a našemu týmu. Je mi to líto,“ napsal Keeler.

Šokující rozhodnutí zrušit status hrdiny

Rozhodnutí zrušit Hero režim Overwatch 2 šokovalo její komunitu, když to bylo oznámeno na začátku tohoto týdne, takže někteří přemýšleli, proč se Blizzard rozhodl udělat pokračování. Overwatch 2 prošel od svého původního oznámení několika iteracemi a nakonec se rozhodl pro revidovanou verzi první hry, která obsahuje rozšířené vyprávění a kooperativní mise.

Keeler, který se zamýšlel nad cestou Overwatch 2 do tohoto bodu, popsal režim hrdiny jako pokus naplnit původní vizi Blizzardu pro Project Titan – „MMO FPS“, která se nakonec stala Overwatch pro rok 2016. Plánem Blizzardu bylo představit režim PvE, který představoval nového hrdinu schopnosti, kooperativní útoky a systém progrese úrovní s cílem vydat jako sezónní obsah v roce 2023.

READ  Fotky Google nyní zálohují fotografie RAW, ale musíte být opatrní

„Byla zabudována do DNA týmu brzy a někteří z nás považovali tuto finální hru za skutečné naplnění původní vize Project Titan,“ napsal Keller.

Měl jsem problém odejít od vize, která nefungovala


Místo toho se Overwatch 2 zaměří na přímočařejší příběhové mise, které budou zahrnovat „rychlou, kooperativní hratelnost, stejně jako příběh, kinematografii a kinematografii“. Keller tvrdí, že režim se „bude odehrávat na masivních mapách s novými nepřáteli a novými kinematografiemi“, se specifickou dějovou linií vydanou pro sezónu 6.

„Práce odvedená zde je úžasná, skoky a hranice nad rámec toho, co jsme pro PvE vytvořili dříve v naší hře, a nemohu se dočkat, až je naši hráči dostanou do rukou. Více podrobností sdělíme zde v nadcházející týdny,“ napsal Keeler.

Overwatch 2 se snaží posunout vpřed

Kromě plánovaných příběhových misí sdílel Blizzard obsáhlou cestovní mapu, která zahrnuje řadu nových hrdinů, události a další.

Prozatím se vývojový tým Overwatch 2 – a jeho komunita – snaží pokročit vpřed, napsal Keller. „Overwatch se zrodil z popela projektu Titan. Byl to transformační moment pro tým a projekt… a vzešlo z něj něco krásného. Toto je další transformační moment. A z toho se zrodí budoucnost Overwatch.“ .“

Pro více informací se podívejte na naši recenzi Overwatch 2, kterou jsme pochválili za to, že vnesla „nový život do kdysi nejvýkonnější multiplayerové střílečky“.

Kat Bailey je hlavní redaktorkou zpráv v IGN a zároveň spolupořádá Nintendo Voice Chat. máte radu? Pošlete jí přímou zprávu na the_katbot.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *