Skydance’s Behemoth přináší do virtuální reality obrovské bitvy s lezeckými příšerami

Skydance’s Behemoth přináší do virtuální reality obrovské bitvy s lezeckými příšerami

Skydance Interactive je známá The Walking Dead: Saints and Sinners, jedna z nejpopulárnějších her na původní PlayStation VR. Kombinace obvyklých viscerálních soubojů TWD, zvratů a zvratů a dramatických zombie, vypadalo to jako… Salim Hra pro virtuální realitu.

obr Jedná se o akční dobrodružnou hru založenou na boji a fyzice ve hrách The Walking Dead, ale více se zaměřuje na boj a méně na přežití. Líbí se svatí a hříšníci, Stále existuje craftovací systém, ale je mnohem jednodušší, což posiluje akční adventuru, která se zde opírá. Musel jsem si zahrát kousek hry, který kombinoval úryvky prvních výukových programů popisujících ovládání a mechaniku s více kulisami a vzrušujícími segmenty průzkumu – ach, a bitva se samotným obrem.

říká Sean Kittlesen, viceprezident Creative obr Má pokročilejší bojový systém. Budete muset dávat pozor na nepřátele, načasovat své protiútoky a obecně trochu více přemýšlet o své strategii, než jen mávat zbraněmi ve virtuálním prostoru. Pokud tak učiníte, vyčerpáte svou výdrž a nebudete schopni uhnout nebo blokovat, pokud si nedáte pozor. Ačkoli boj působí neohrabaně, stále můžete používat zbraně a způsobovat poškození – limity převádějí houpání plastového ovladače PSVR do masivního čtyřkilového meče. Tento systém výdrže to pomáhá udržet pod kontrolou, alespoň trochu.

Kittelsen říká, že hra z ní čerpá světelnou inspiraci Zlí duchové Pro dynamiku bitvy. Mezitím mi to připomněla ta nejnaléhavější část, krátký boj s obrem stín kolosu…z úplně jiné perspektivy.

Moje demo můžete rozdělit napůl. Úvodní část ukázky představuje ovládací schémata, techniky procházení a jak bojovat s jinými lidskými nepřáteli. Stejně jako u mnoha VR her chvíli trvá, než se dostanete do tempa. Naštěstí Skydance vybavil mou postavu kouzelným mečem, který jsem mohl házet a získávat, ve stylu Thor Hammer. Ale to nevyřešilo problém mého zvyku shazovat štít hned po bitvě.

READ  Bungie umožňuje pomoci lidem, kteří byli v Destiny 2 Trials of Osiris poraženi znovu a znovu 5: 0 • Eurogamer.net

Vyzkoušel jsem si luky, sekery a další zbraně, které upustili od lidských nepřátel, když jsem se dostal do prvních částí hry. Houpal jsem se přes opičí bary a šplhal po skalních stěnách a vertikálních lanech a cítil jsem se víc než trochu sebevědomě, když jsem to dělal v místnosti herních vývojářů a PR. Hák na zápěstí přidává průzkumu trochu na rychlosti, ale všechny tyto systémy dohromady (plus absence přehrávání VR na záznamu) ve mně vyvolaly trochu nepříjemné pocity. Tvůrci přidali možnost zmenšit si zorné pole pro snížení efektu, ale mě během dema polil studený pot. Ta však nedosáhla úrovně Resident Evil 7Notoricky známé demo vyvolávající nevolnost.

Do druhé části mého dema, krátké šarvátky s obrem jménem Seal, jsem šel s určitým strachem. Přinesou mi útěky a uhýbání před obrovským monstrem ještě větší nevolnost z VR? Ani taška, ani pouzdro. Možná proto, že jsem se soustředil na jeden cíl – obří monstrum – když jsem se houpal na háku, střílel šípy na jeho slabá místa, vyhýbal se jeho dupání, a víc než to, cítil jsem se… dobře. To je skvělé znamení, protože můj krátký zápas s obrem byl výjimečný moment dema. Několikrát jsem však zemřel.

Líbí se So C A v posledních hrách Zeldy můžete tohoto monstra škálovat (pokud je k dispozici správná textura povrchu, na kterou lze šplhat). Můžete také použít svůj hák, abyste se vrhli směrem k Cellovu kolenu. Nemůžete se však jednoduše držet, protože váš měřič výdrže se spálí, když se přiblížíte k obrovým slabým místům. Poněkud pomýleně jsem se pokusil použít šípy k zasažení tvora, ale nevyhnutelně jsem upustil luk místo toho, abych šíp vystřelil. Bylo to způsobeno mými dovednostmi, ne řídicím systémem.

READ  Prototyp hodinek Google Pixel Watch je prý v restauraci

Líbí se Horizont volá horuVyšplhejte a překračujte rukama obr Je to zábavné, ale exkluzivita PSVR2 je hezčí hra. Dobrou zprávou však je obr K dispozici téměř ve všech současných náhlavních soupravách VR, od Meta’s Quest 2 výše, stejně jako náhlavní soupravy pro PC a PSVR2.

Tvůrci říkají, že hlavní kampaň bude trvat přibližně 12 hodin, s dodatečným režimem arény pro boj s více nepřáteli – nebo doufejme, že nabídne rychlou zkratku k boji s obrem. Nemůžu se dočkat, až se zase rozdrtím.

Skydance’s Behemoth Spuštěna bude na podzim 2024.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *