Bude to konečná verze Wavedash?
Přestože věk Super Smash Bros. Ultimate je nyní asi 3 a půl roku starý a již nedostává aktualizace, zdá se, že v mechanismech hry stále číhají nové objevy.
Po týdnech, kdy došlo ke změně meta, VGBC |hráč Konečně odhalil takzvanou techniku praku, která se vztahuje na všechny postavy s mnoha a zajímavými aplikacemi.
Slingshot využívá příležitostnou synergii se systémem vyrovnávací paměti Ultimate a dalšími mechanikami, aby hráčům poskytl lepší možnosti pohybu a také klávesové zkratky, což poskytuje globální výhody masivnímu obsazení.
Zadáním pomlčky následované couváním nebo zpětným pohybem, uvolněním zpět do neutrálu a následným skokem do okna se 7 snímky umožňuje tato technologie věci jako nepotrestané antény, nové kombinované režimy, snadný posun vpřed nebo vzad a zdánlivě mnohem více specialit.
Existují 3 podkategorie Slingshot, které GimR rozděluje a vysvětluje jejich vstupy a použití mezi Flickshot, Holdshot a Fullshot, z nichž každá používá tento koncept mírně odlišným, ale smysluplným způsobem.
Na první pohled se nové možnosti pohybu a útoku Slingshot zdají, jako by mohly mít dopad v mnoha stejných ohledech, jako se Wavedashing objevuje v Super Smash Bros. Melee.
Podíváme se hlouběji na Slingshot a poskytneme analýzu toho, jak moc tato technologie v nadcházejících dnech skutečně změní hru v konkurenčním prostředí Smash Ultimate.
Do té doby se můžete podívat na vlákno Slingshot ve videu GimR Lab níže.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“