To Super Mario Bros neměli.  Překvapivý termín ve fázi prototypu

To Super Mario Bros neměli. Překvapivý termín ve fázi prototypu

Obrázek: Nintendo

Super Mario Bros. byl chválen. Wonder je již v prvních praktických ukázkách, protože je jednou z nejvíce osvěžujících 2D her v sérii za velmi dlouhou dobu, a zdá se, že zčásti to souvisí s tím, že v raných fázích nebyl žádný termín. jeho designu.

Producent hry Takashi Tezuka v rozhovoru pro Wired zmínil, že během fáze prototypování neexistoval žádný termín, což zřejmě povzbudilo více kreativity a nápadů. Tady je přesně to, co musel říct:

Takashi Tezuka: „Chtěl jsem zabránit tomu, aby lidé říkali: ‚Tento termín nedodržíme, a proto jsme to neudělali – nemůžeme to udělat.‘“

Režisér Mario Wonder Shiro Mori doplnil Tezukův komentář a poznamenal, že počet nápadů vytvořených pro Wonderovy efekty byl zjevně v tisících a odtud byly ty nejlepší nápady rafinovány:

Shiro Mori: „Počet nápadů, které jsme dostali, byl pravděpodobně přes tisíc nebo 2 000.“

Brilantní efekty mají moc zcela změnit kurzy nejrůznějšími jedinečnými a nečekanými způsoby. Nadcházející verze Switch má také spoustu dalších okamžitě znatelných rozdílů ve srovnání s vaší průměrnou 2D Mario hrou – jako jsou vylepšení slonů a mluvící květiny.

Tento náhled na Wonderův vývoj je určitě zajímavý – zvláště když se v dnešní době konverzace z herního průmyslu často týkají kultury studia a nových verzí, které musí splňovat určité termíny.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *