Super Mario Bros. byl chválen. Wonder je již v prvních praktických ukázkách, protože je jednou z nejvíce osvěžujících 2D her v sérii za velmi dlouhou dobu, a zdá se, že zčásti to souvisí s tím, že v raných fázích nebyl žádný termín. jeho designu.
Producent hry Takashi Tezuka v rozhovoru pro Wired zmínil, že během fáze prototypování neexistoval žádný termín, což zřejmě povzbudilo více kreativity a nápadů. Tady je přesně to, co musel říct:
Takashi Tezuka: „Chtěl jsem zabránit tomu, aby lidé říkali: ‚Tento termín nedodržíme, a proto jsme to neudělali – nemůžeme to udělat.‘“
Režisér Mario Wonder Shiro Mori doplnil Tezukův komentář a poznamenal, že počet nápadů vytvořených pro Wonderovy efekty byl zjevně v tisících a odtud byly ty nejlepší nápady rafinovány:
Shiro Mori: „Počet nápadů, které jsme dostali, byl pravděpodobně přes tisíc nebo 2 000.“
Brilantní efekty mají moc zcela změnit kurzy nejrůznějšími jedinečnými a nečekanými způsoby. Nadcházející verze Switch má také spoustu dalších okamžitě znatelných rozdílů ve srovnání s vaší průměrnou 2D Mario hrou – jako jsou vylepšení slonů a mluvící květiny.
Tento náhled na Wonderův vývoj je určitě zajímavý – zvláště když se v dnešní době konverzace z herního průmyslu často týkají kultury studia a nových verzí, které musí splňovat určité termíny.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“
You may also like
-
Mod Genshin Impact nahrazuje Neuvellite fanouškovským Pokémonem
-
Josh Sawyer ze společnosti Obsidian vtipkoval, že čeká na telefonát od Microsoftu, aby vytvořil „Pillars of Eternity 3“. Ale nechci, aby to byl vtip.
-
Dokáže generativní AI vyřešit největší nevyřešený problém v informatice?
-
65palcový QD-OLED televizor Samsung S95C získává úžasnou slevu
-
Baldur’s Gate 3 dokazuje, že Mind Flayers lze překonat pomocí „síly přátelství“