Vývojáři Resident Evil 4 odhalují překážky novému ovladači motorové pily

Vývojáři Resident Evil 4 odhalují překážky novému ovladači motorové pily

Zatímco hororová klasika Resident Evil 4 prochází tento měsíc zásadní změnou, nečekejte stejné zacházení s herním slavným ovladačem motorové pily.

Konzole motorové pily Resident Evil 4 přišla v době, kdy mnoho herních společností testovalo různé typy ovladačů a exotických periferií. Krví pokrytý gamepad, vytvořený pro původní hru Resident Evil 4 z roku 2005 na Nintendo GameCube, je produktem z počátku 21. století.

Design je nezapomenutelný od chvíle, kdy se na něj podíváte. Jasně žlutá, krví potřísněná základna je vybavena všemi tlačítky, která byste od ovladače GameCube očekávali, a je připevněna k obří, krvavé, čistě kosmetické pilové čepeli. Vzhledem k tomu, že tento měsíc vychází remake Resident Evil 4, přirozeně jsme považovali za vhodné zeptat se Capcomu na potenciální návrat ovladače Chainsaw.

Původní konzole Resident Evil 4 v celé své krvavé kráse. Fotografický kredit: Matt Casamassina

„Především vám děkuji, že jste si na konzoli vzpomněli,“ řekl IGN producent Capcom Yoshiaki Harabayashi. „Chci říct, tenkrát to byla skvělá konzola, ale bohužel teď konzoli Chainsaw nedokážeme znovu vytvořit.“

Chci říct, jedna z věcí, která nás zdržela, je, že hru právě spouštíme na mnoha platformách, takže je to pro nás brzda. A tým se samozřejmě hodně soustředil na skutečný vývoj hry, takže to zabralo hodně času. Takže bohužel neexistují žádné ovládací prvky. motorová pila zatím.“

Resident Evil 4 byl spuštěn jako konzole exkluzivně pro GameCube, což znamená, že ovladač motorové pily musel přijít pouze v jedné verzi, aby odpovídal rozložení tlačítek tohoto ovladače. Tenkrát jsme milovali jeho design a balení, ale díky vysoce výkonné konfiguraci ovládání a nevyváženým analogovým páčkám nebyl ideální pro skutečné hraní.

Resident Evil 4 vychází na PlayStation 5, PS4 a Xbox Series X | S a PC 23. března. Pro více informací se podívejte na náš úplný rozhovor pro Resident Evil 4 s režisérem Yasuhiro Ampo a producentem Capcom Yoshiaki Harabayashi, kde jsme se dozvěděli o odrážení, nových dokončovacích pohybech, volitelných vedlejších misích a dalších.

READ  organizace | Cliff Notes z rozhovoru 4Gamer s hlavním producentem Master Duelem Kataokou Ken'ichi

Logan Plant je spisovatel na volné noze pro IGN pokrývající zprávy o videohrách a zábavě. Má více než šest let zkušeností v herním průmyslu s menšími řadami v IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine a Lifewire. Najdete ho na Twitteru @LoganJPlant.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *