Armored Core 6 se zdá být více pancéřovaný než Soulsborne

Armored Core 6 se zdá být více pancéřovaný než Soulsborne

Když FromSoftware minulý týden na Game Awards oznámilo Armored Core VI, hlavní komentář v reklamním vláknu věnovaném subredditu jednoduše zněl: „Doufám, že tento subreddit řádně vyroste z neznáma.“

Armored Core byla vždy přinejlepším kultovní sérií a zastínil ji vzestup takzvaného Soulsborne žánru, který posunul FromSoftware ze zapomnění do jednoho z nejlepších studií na světě. Armored Core ale existuje už dlouho – mnohem déle než Demon’s Souls nebo Dark Souls. Během své největší slávy na PlayStationu a PlayStationu 2 si díky svým výkonným designům získal obrovské publikum. Obrovský výběr dílů, intenzivní bitvy na rozdělené obrazovce. Poslední Armored Core – ambiciózní online hra, která proti sobě staví týmy hráčů na velké mapě pro více hráčů – byla vydána v roce 2012.

Vzhledem k tomu, že se subžánr Soulsborne stává dominantní součástí značky FromSoftware, je snadné se ptát, zda Armored Core bude následovat. Bude to Sekiro s obřími roboty? Bude se odehrávat ve velkém otevřeném světě? Prozatím se zdá, že odpověď na obě tyto otázky je „ne“, i když toto srovnání má určité nuance.

„Ne, nevynaložili jsme vědomé úsilí, abychom se pokusili nasměrovat hru směrem k více hratelnosti typu Soulsborne,“ řekl prezident FromSoftware Hidetaka Miyazaki, který představil koncept hry. Primární směr [Armored Core VI] je vrátit se a pořádně se podívat na základní koncept Armored Core a na to, čím byla tato série výjimečná. Chtěli jsme se tedy postarat o montáž, sestavit a upravit vaše mechanické zařízení – vaši klimatizaci – a poté být schopni zajistit vysokou úroveň kontroly nad sestaveným strojním zařízením. Chtěli jsme tedy vzít tyto dva základní koncepty a znovu je prozkoumat v našem moderním prostředí. „

V praxi to znamená zachování mnoha prvků, které definovaly sérii v průběhu let – funkce jako granulární mecha přizpůsobení a režim arény jedna versus jedna. Jeho nejsnadněji dostupnými prvky „Soulsborne“ jsou jeho mocní šéfové – základ FromSoftware – a jeho temné prostředí, z nichž to druhé bylo skutečně velkou součástí identity Armored Core.

Obsahuje také určitý systém postojů, o kterém režisér Masaru Yamamura – veterán z Dark Souls a Sekiro: Shadows Dies Twice – říká, že funguje tak, že „pokračování v útočení i na nejsilnějšího nepřítele, síla nárazu může zlomit nepřátelský postoj a vypořádat se s ním. značná škoda“. Představte si to jako něco jako zvednutí štítu a absorbování poškození, dokud nebudete muset ustoupit.

Kde se Armored Core odlišuje, je zaměření na zbraně na dálku před meči a zbraněmi na blízko. Yamamura je v našem rozhovoru stejně uznáván, i když také poznamenává, že Armored Core nabízí některé „pěkné možnosti pro boj zblízka“.

Ne, nevynaložili jsme vědomé úsilí, abychom to zkusili nasměrovat k více hratelnosti typu Soulsborne


Yamamura i Miyazaki odolávají malicherným přirovnáním ke hrám Souslborne. Miyazaki pevně tvrdí, že jeho hlavním zaměřením je personalizace, a Yamamura říká, že „neexistují žádné prvky, které by odkazovaly přímo na Sekiro“. Nikde to není evidentnější než rozhodnutí jít s designem založeným na misích, který přímo navazuje na své předchůdce, oproti otevřenější struktuře Elden Ring a jemu podobných.

„Cítili jsme, že struktura založená na misích je pro to dobrá, protože vám umožňuje vybrat a upravit před každým výpadem. Přinejmenším kadence – rychlost, kterou se hráč může pohybovat světem a procházet mapu… To je velmi velký aspekt toho, jak k tomuto designu přistupujeme,“ říká Miyazaki. „Myslím, že jedním z velkých lákadel předchozích her Armored Core je svoboda zvolit si, jak se budete pohybovat po mapě a jak vaše volby ovlivní váš pohyb a schopnosti, jakmile skutečně vstoupíte do úrovně. Podívejte se, kam jsme se tentokrát chtěli vydat, a právě tam jsme se na něj chtěli zaměřit.“

READ  Druhá hlavní sezóna Guilty Gear Strive měla pouze jednu postavu, která se neobjevila v top 64

Miyazaki samozřejmě začal se sérií Armored Core, než nakonec přešel k channelingu Demon Soul, takže to zná lépe než většina ostatních. Hlavní příležitost Armored Core může spočívat v použití rozšířených zdrojů FromSoftware k vytvoření graficky ambiciózního zážitku. Sám Miyazaki přiznal, že dnes „závidí“ týmu, který bude vyrábět Armored Core VI.

„Přál bych si, abychom tenkrát měli takový vliv,“ říká poněkud toužebně.

Yamamura mezitím obšírně mluví o tom, čeho může FromSoftware dosáhnout s vylepšenou grafikou Armored Core VI.

„Téma mecha pro Armored Core VI samozřejmě znamená, že natáčíme tyto masivní ocelové bloky a máme si představit, jak se tyto věci budou pohybovat a jak budou sestaveny, různé spoje, jak všechno se to spolu pohybuje a jak to udělat, aby to vypadalo skvěle – i z pohledu hry,“ říká Yamamura. „Toto je něco, na co můžeme použít zdroje. Je zřejmé, že kovová textura těchto věcí a zvukový design také. Můžeme použít Foley k získání realistických zvuků, které lze aplikovat na tyto nástroje. Existuje mnoho oblastí, kde můžeme použít tyto zdroje a také moderní myšlení.“

To může být jádro toho, co pohání FromSoftware k vytvoření Armored Core VI. Při vytváření her, jako je Elden Ring, možná našlo nevýslovné bohatství, ale nezapomnělo na své začátky. Armored Core čeká na první odhalení celé hry a vypadá to, že je to… hra Armored Core se vším, co k tomu patří. Číslo si dokonce ponechává s novým příběhem.

„Armored Core je důvod, proč každý, kdo čte tento tweet, hrál Dark Souls,“ napsal vývojář Doc Burford krátce po jeho odhalení. Tohle je po těle [sic] že se konečně vrátí ke své nejlepší sérii“.

READ  Akce Back to School na Chromebooky, srpen 2022

Armored Core 6 je aktuálně naplánováno na vydání v roce 2023. O všem dalším oznámeném na The Game Awards si můžete přečíst zde.

Kat Bailey je hlavní redaktorkou zpráv v IGN a zároveň spolupořádá Nintendo Voice Chat. máte radu? Pošlete jí přímou zprávu na the_katbot.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *