Jeff Jarrett fanoušek „Sweat Equity“ za spuštění videohry AEW Fight Forever

Jeff Jarrett fanoušek „Sweat Equity“ za spuštění videohry AEW Fight Forever

Kdykoli vidíme Jeffa Jarretta uvnitř ringu AEW, myslí jen na sebe. „Poslední psanec“ se zabývá pouze tím, že podnikne nezbytné kroky, aby pro sebe dosáhl nejhorší pověsti a největší odměny.

Ačkoli když je v zákulisí jako ředitel obchodního rozvoje AEW, „Double J“ se zaměřuje na růst značky společnosti v různých oblastech. Nyní s vydáním „AEW: Fight Forever“ se propagace konečně rozšiřuje na konzolové hry, což byla oblast s vysokou prioritou od začátku.

Během poslední verze Jeho podcast „Můj svět“Jarrett vyjádřil své pocity ohledně nové videohry a veškeré tvrdé práce, která byla spojena s jejím vytvořením. Sdílel, že podobné pocity zažil, když TNA poprvé vstoupila do herní arény. I když nejsou tak známí jako lidé jako Aubrey Edwards, který na hrách dříve pracoval, nebo vášniví fanoušci jako Adam Cole, Evil Uno nebo Miro, Síň slávy je z vydání naprosto nadšená.

„Sledování všech talentových tweetů a příspěvků na Instagramu mě vrací do počátků TNA, kdy jsme dostali naši první herní smlouvu a očekávání,“ řekl. „Kenny Omega na vrcholu, vím, že je třeba být fér vůči lidem, kteří do této hry vložili svou tvrdou práci. Klobouk dolů před nimi všemi. Je to takový milník ve světě licencí… Jsem tak nadšený pro tolik lidí, OG v AEW, kteří jsou tu od prvního dne, škrábou, škrábou a brousí. Zakoktání, výkyvy, pracovní postup začíná. Je toho hodně… „Navždy“ je milníkem a doufejme, že jedna z mnoha, mnoha verzí této značky do herního světa.“

Od jeho vydání 29. června se fanoušci ponoří do „Fight Forever“ v plné síle. Někteří jsou zklamáni zásadními opomenutími v seznamu, ale režim Create-A-Wrestler stačí k uspokojení některých hráčů, dokud nebudou k dispozici další DLC.

READ  Downgrade iPhone 14 bude pravděpodobně vysvětlen tímto patentem společnosti Apple

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *