Recenze Everspace 2 – IGN

Recenze Everspace 2 – IGN

Výbušná, barevná a vzrušující hra Everspace 2 kombinuje RPG hru se střílečkou RPG s týmovými bitvami v arkádovém prostoru, aby vytvořila zajímavý mix, který má překvapivou rozmanitost ve způsobu hraní. I když to zvenčí vypadá jako vesmírný plátek a má kývnutí na věci, které v žánru děláte, jako je boj s piráty, těžba asteroidů a budování reputace, Everspace 2 s ním nemůže udělat chybu. V dobrém i ve zlém se jedná o kořist a střílení monstra, které se mnohem více zajímá o to, aby vás pobavilo okázalými souboji a přetvořilo vašeho bojovníka úžasným množstvím způsobů, než aby napodobovalo – nebo vás motivovalo – čímkoli jiným.

Tohle by mělo opravdu hodně z vás napovědět, jestli to vůbec chcete hrát. Další věc je, že technicky jde o pokračování, ale… vlastně ne. První Everspace je roguelite, kde je každá mise generována procedurálně, zatímco tato je tradičnější RPG o přebírání hlavní příběhové mise a vedlejších misí, řešení hádanek v otevřeném světě a procházení náhodně generovaných smluv o velikosti přibližně 50. Trvá to hodiny. dokončit hlavní příběh. Nebo 100 hodin na odehrání všeho. Pak ještě pár desítek vylepšení vašich buildů, abyste porazili náhodně generované koncovky, pokud se vám to líbí.

To je vše, co říci, Everspace 2 je velmi odlišný od originálu, i když jde o přímé pokračování, pokud jde o příběh: jste jedním z těch klonových pilotů, které jste hráli v prvním frameworku roguelite, ale z mrtvých se nevrátíte. Možná budete rádi, pokud se vám příběh z prvního dílu líbil, a možná se budete občas cítit trochu ohromeni, když ho přeskočíte, ale existuje mezipaměť obsáhlých – i když z velké části zapomenutých – záznamů v logu, abyste měli vždy aktuální informace. do příběhu a světa, do kterého je vržen. Nápis a postavy jsou něco mezi strnulým a jednorázovým – i když existuje několik vítězů a dobrých gagů, můj oblíbený z nich je rozbitý robot na likvidaci odpadu.

Je to trochu škoda, opravdu, protože trávíte tolik času na tomto světě. Postavy zahajují konverzaci, když skáčete vysokou rychlostí od setkání k setkání v rámci systémů a znovu a znovu přijímáte úkoly od stejných lidí. Pro ty, kteří si mezi herními sezeními dělají velké přestávky, je zatím dokonce skvělý příběh – takže mi přijde jako plýtvání, že postavy tráví tolik času prázdnými dialogy nebo nadbytečným vysvětlováním. Ale upřímně, Everspace 2 nehrajete za dialog, ale za explodující vesmírné lodě – což je docela fajn.

Létání je plynulé, s technickým zádrhelem nebo zpomalením v dohledu a nabízí klasickou adaptaci obecně bitev na krátkou vzdálenost, kde stříháte typy poškození, které jste vybavili, abyste mohli optimalizovat proti nepřátelským brněním a štítům. Nepřátel je mnoho a na většině obtíží vás mohou přemoci, pokud si nedáte pozor – je to všechno o umístění a přístupu. Důležité je včasné vybírání prioritních cílů, sestřelte nepřátele, jako jsou ostřelovači nebo weboví droni, dříve, než zaútočí, a necháte vás zranitelnými, a to vše při výběru boje, kde můžete uhnout za asteroidy a ukrýt se mezi vaším osamělým bojovníkem a nepřátelskými těžkými loděmi. . Je to boj, který pro mě nikdy nezestárne, a i když jsem úkol vylepšil, považoval jsem za velmi uspokojivé skočit na týmy padouchů a zničit je.

Je dobře, že nestárne, protože boj – a příprava na další boj – je opravdu vše, co Everspace 2 nabízí. Drtivá většina misí je buď „jdi někam a bojuj“ nebo „získej něco od lidí po boji s nimi“. Zbytek času tráví přeskakováním v přístavu, kotvením, načítáním a posloucháním všech těchto nesourodých dialogů. Další věcí, kterou musíte udělat, je objevovat záhady životního prostředí. Většina lokací má nějaké skryté portály, které je třeba objevit a otevřít, časově omezenou výzvu přenést něco z jednoho místa na druhé nebo jeden z mnoha náhodných lovů pro jakýkoli generátor nebo jádro baterie, které potřebujete, abyste otevřeli dveře pro nějakou kořist. Jsou skvělé v raných hodinách, kdy se stále setkáváte s kousky trosek, které jste nikdy předtím neviděli, ale nakonec jsou to jen opakující se lovy mezi známými částmi rozbité vesmírné stanice a asteroidem.

Tyto manévrovací výzvy by mohly být zajímavější, kdyby Everspace 2 měl více simů než má, kde je řízení vaší lodi výzvou a je podporována perspektiva z pohledu první osoby. Jak to je, ovládací prvky jsou dobré pro arkádové vesmírné lety, působí interaktivním a ostrým dojmem na myši, klávesnici i ovladači a jsou dobré pro letecký knipl. Nicméně ti, kteří dávají přednost „tradičnějším“ newtonovským letům do vesmíru, budou ve verzi Everspace 2 zklamáni: ovládání lodi není dost dobré, aby vám umožnilo provádět těsné manévry, aniž byste byli frustrovaní, když loď automaticky nekoriguje svůj pohyb. pro tebe.

READ  Jak uzamknout své fotografie a videa ve Fotkách Google

A je to promarněná příležitost, protože experimentování s různými loděmi a způsobem, jakým létají, je síla Everspace 2. Jistě, 30 typů nepřátel může ke konci zestárnout, ale v tom přichází na řadu zlodějská část této střílečky. Existují tři třídy lodí: lehké, střední a těžké – všechny jsou stíhací. Každý má tři další třídy a všechny hrají velmi odlišně. Lodě mohou být vybaveny libovolnou kombinací jednotek, jako jsou posilovače, štíty a štíty, přičemž existují varianty, které záměrně mění váš styl boje. Chcete silnější štít nebo takový, který se po rozbití rychleji dobíjí? Chcete velké zvýšení rychlosti na krátkou dobu nebo malé zvýšení, které může trvat déle, než kdy použijete? Dále je tu 10 primárních zbraní, od laserů po kulomety, a řada raket, min a raket, které lze použít jako sekundární zbraně.

To je přesně ten druh přizpůsobení, který chci od hry založené na kořisti.


A zmínil jsem hardware? Jsou to věci jako místní generátor EMP, programy pro útoky virů, neporazitelný čelní štít, teleport a další, z nichž všechny můžete o úroveň výš.

A ty to všechno upravíš Věci S vylepšeními dostřelu, poškození, síly nebo rychlosti a můžete je použít na každý z těchto devíti typů lodí. V této hře existuje více způsobů, jak postavit skvělou vesmírnou stíhačku, než jsem vůbec dokázal zažít v jedné 50hodinové hře. Je to přesně ten druh přizpůsobení, který chci od hry založené na kořisti a třídy, jako je tato.

Vezměte si například Interceptor: Je to třída stíhaček středního doletu, která se zaměřuje na to, abyste nikdy nemuseli přestat střílet. Automaticky se směje energeticky náročným zbraním, protože ostatní bojovníci umí střílet jen dávkami, a jakmile je vybavíte rychlonabíjecím kondenzátorem, nikdy vás nezklamou. Případně můžete vyzkoušet lehké lodě, jako je Vanguard, které při zapnutí přídavného spalování zesílí štíty a při zasažení nepřátel zezadu způsobí další poškození. Je vybaven nízkorozsahovými zbraněmi s vysokým poškozením a je to noční můra pro nepřátele, kteří vás nemohou dostat z ocasu.

READ  Zdá se, že Assassin's Creed Mirage: Image uniká z nové hry

To není vše: jedna z lodí třídy Heavy je v podstatě nekromant, který vytváří drony z nepřátelských trosek, a druhá je odpalovací zařízení, které má neomezenou munici pro rakety. Moje oblíbená těžká loď je ale Bitevní loď. V souladu se svým jménem má doslova dvakrát tolik děl než kterákoli jiná dostupná loď. Znamená to, že vybíjí baterie dvakrát rychleji? Ano. bylo ti to jedno? Ani jeden kousek.

Tato řada možností samozřejmě něco stojí: prostřednictvím inventáře neustále vyměňujete novou kořist a spotřební materiál. S tímto žánrem je spojeno mnoho akčních jamů, ale příval nového vybavení v Everspace 2 je neustálý, protože se hodně zvyšujete, což znamená, že vaše vybavení rychle stárne. To platí zejména v případě, že se zapojujete do nových příběhů a netrávíte čas náhodnými úkoly nebo vedlejšími misemi. Svou kořist musíte rozdělit na řemeslné materiály, které použijete k upgradu kořisti, kterou si již chcete ponechat, nebo k vytvoření nové kořisti, ale také si odkládáte nějaké materiály, abyste mohli platit za výhody od lidí, které potkáte. Potřebujete vysokou toleranci pro výběr nových čísel, jinak se rychle kříží.

Ale výsledkem je, že jsem měl vždy pocit, že můžu zkoušet nové věci. Bylo to požehnání, když bylo tolik nových děl a lodí, se kterými si bylo možné hrát. Necítil jsem se penalizován za to, že jsem si nikdy nevybral „master“ loď a nezůstal u ní, nebo za to, že jsem často měnil výběr zbraní a hardware k vyzkoušení.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *