Režisér Baldur's Gate 3 odhaluje překvapivého padoucha, který byl dříve hratelný

Režisér Baldur's Gate 3 odhaluje překvapivého padoucha, který byl dříve hratelný

Hráči Baldur's Gate 3 od té doby, co hra vyšla, začali být s mody docela hloupí, včetně vytváření řady modů, které umožňují NPC připojit se k party. Ale podle šéfa Larian Studios Soena Finkeho se o řadě těchto postav mohlo uvažovat o zařazení jako společníků na začátku vývoje, včetně určitého padoucha.

Upozornění: Následují spoilery pro Události 2 a 3 Baldur's Gate 3. Čtěte dále na vlastní nebezpečí.

V rozhovoru s IGN na Game Developers Conference (GDC) minulý týden Finke vysvětlil řadu témat ze své přednášky The Secrets of Baldur's Gate 3. V přednášce Finke odhalil některé věci, které byly během vývoje seříznuty nebo změněny, jako např. Astarion byl původně Jedná se o remízovou hru a ultimátní potřebu týmu „zabít své miláčky“, aby hru odeslali včas.

Zeptali jsme se Finka, jaké další zásadní změny byly provedeny u společníků během vývoje, což ho vedlo k tomu, že poukázal na to, že existuje „celý seznam společníků, kteří nejsou úplně na stejné úrovni“. Kdo byl jeho oblíbeným společníkem při řezání? Překvapivá odpověď: Je to hlavní padouch 2. kapitoly, Ketheric Thorm.

V poslední hře začnou hráči během kapitol 1 a 2 slyšet o Ketheric Thorm a dozví se, že zdánlivě nesmrtelná hlava kultu aktivně proklínala Shadowlands na příkaz Myrkul, boha smrti. Druhé dějství vrcholí tím, že hráč porazí Thorma a ukončí jeho nesmrtelnou vládu, ale Wincke říká, že to všechno mělo původně jiný možný výsledek: přesvědčit Thorma, aby se připojil k misi party.

Byla to velmi křehká rovnováha mezi snahou zjistit správnou velikost těchto věcí.

„Pokud hrajete hru a nastane okamžik, kdy ho můžete přesvědčit, a uvidíte ten okamžik, kdy se zlomí, pak tento okamžik přirozeně vedl k náboru,“ vysvětluje Finke. „To jsme přerušili, když byla naše střelnice přehodnocena. To byla součást opravy v kapitole 2, když jsme v ní uvízli. Stalo se to během změny rozsahu. Měl být ve vašem táboře, zatímco jste se vypořádali s Gurtash a on.“ Oren. Takže se o nich stane zdrojem informací, může mu důvěřovat a vy ho můžete dostat do jeho oblouku. Pak se dá přesvědčit, aby šel na jeho stranu. Takže to byl skvělý příběh, ale ano.“

READ  Hvězdné pole Bethesdy vzdává hold Halo se skrytou planetou inspirovanou Reachem

Venky tím nekončí. Sdílí ostatní „miláčky“, kteří byli zabiti – palác královny Githyanki Vlaakith, astrální rovina Gith, Candlekeep (kde začala původní Baldurova brána) a dokonce i návštěva samotného pekla, to vše ve hře v některých směřovat.

„Nastal okamžik, kdy budou mapy menší, takže vám budeme moci nabídnout více různých míst k prozkoumání,“ pokračuje Finke. „Problém s těmi obrovskými věcmi je ale v tom, že smysl pro průzkum tam ve skutečnosti nebyl. Proto jsme jich zabili spoustu. Takže mezi snahou zjistit správnou velikost těchto věcí byla velmi jemná rovnováha.“ Bylo, ale hodně jsme si psali. Chci říct, nemáte ponětí, kolik stránek máme příběhů, které se odehrávají se všemi druhy událostí… některé dobré, některé špatné, ale už tu bylo mnoho příběhů.“

Vinckeho GDC panel obsahoval velké množství nových informací o vývoji Baldur's Gate 3 a na závěr prozradil, že Larian nebude dělat Baldur's Gate 4 ani žádné DLC pro 3, ale místo toho přechází na nový projekt mimo Dungeons a Dungeons. Dračí svět.

Rebecca Valentine je hlavní reportérkou IGN. Máte tip na příběh? Pošlete jej na rvalentine@ign.com.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *