Bungie překonala většina očekávání s úterním přímým přenosem Final Shape a předvedla novou podtřídu Prismatic, která kombinuje předměty a zvláštní mash-up. Navíc první zbrusu nová nepřátelská rasa ve hře za posledních deset let, Dread.
Ale video začíná tím, že Luke Smith slibuje více od Destiny 2 po Final Form a větší plány pro Destiny jako franšízu, a to i přes nedávné problémy Bungie. A máme nějaké informace o tom, jak by to mohlo vypadat.
Ačkoli obvykle nemám tendenci vkládat velké zásoby do flash účtů Reddit, tato situace je trochu jiná. Jak poprvé informoval Destiny BulletinV únoru zveřejnil účet na subredditu Destiny2leaks něco přitaženého za vlasy. Odhalili něco, co se nazývalo Prismatic, což skončilo jako podtřída Prismatic. komentářkterý existuje dodnes:
„Ví tady někdo, jestli příspěvek už unikal? Protože zatím není žádná odpověď, myslel jsem, že to prozradím: Bungie pracuje na systému zvaném Post, který umožní hráčům kombinovat schopnosti z různých podtříd. Toto je jedna z věcí, na kterých se pracuje během Delay: Představte si házení omračujícího granátu při používání Solaru nebo řádění s Stormcallerem.
Opět to bylo poprvé, kdy to bylo kdekoli hlášeno, a skončilo to jako jedno z největších odhalení show. Takže pokud je to přesné, je logické, že druhá polovina komentáře by mohla být také. Tohle je o Destiny 3:
„Destiny 3 (bylo? nevím) je ve vývoji pod kódovým označením Redemption. Jednou z velkých změn v Destiny 3 je (zase nevím), že nemá třídy a umožňuje jakékoli postavě vybrat jakoukoli schopnost. protože neexistuje žádný důvod, proč byste nemohli (víte, že Lovci jsou jasně zábleskem čarodějů a záblesk není vázán na jediný prvek, odtud ta logika).“
Myšlenka je tedy taková, že Prismatic je nastavení pro to, jak Destiny 3 zásadním způsobem vyvinulo hru tím, že zcela eliminovalo podtřídy a umožnilo hráčům ve větší míře kombinovat a porovnávat síly. I když by mě zajímalo, jestli Prismatic byl navržen pro zpoždění, ve skutečnosti na tom postaví celou další hru. Plakát se také nezdá být 100% jistý Destiny 3 Ještě pořád Ve vývoji, ale musím si to představit.
Další otevřenou otázkou je zde načasování. Bude to něco, co se objeví na podzim během období expanze obvykle po sadě ročních epizod, nebo bude muset Destiny 2 na chvíli přestat vyrábět obsah, dokud na tom nebude moci zapracovat velká většina studia? (A nezapomeňte na maraton). O tom zde není ani slovo, i když zastavení produkce obsahu znamená zastavení příjmů, což je něco, o čem si nejsem jistý, že noví vlastníci Sony chtějí, aby se tak stalo. I když si myslím, že celá komunita Destiny souhlasí s tím, že ano, v určitém okamžiku musí skutečný Destiny 3 dorazit, pokud má série přežít. Vždy bylo mým očekáváním, že dorazí až s další konzolovou generací, a s touto zprávou se toho z hlediska načasování stále držím.
Takže zajímavé věci, zejména pokud jde o odstranění podtříd. Podívám se, jestli k tomu nenajdu něco dalšího.
Aktualizovat:Tento účet je zpět a zveřejňuje znovu, tentokrát se stejným kódovým názvem, Payback:
„Viděl jsem na této frontě nějaké spekulace a chci to uvést na pravou míru. Uplatnění kódového jména neznamená, že prohrajeme ve finální podobě nebo za třemi prsteny (i když o tom nevím nic víc Prsteny než kdokoli z vás). Uvnitř Codename pro D3 není odkaz na žádné příběhové události. Místo toho Codename Payback odkazuje na to, že se Bungie pomstí sami sobě tím, že vytvoří něco, co se, doufejme, bude líbit všem. Nevím, jestli existují nějaké plány přenést prvky Destiny 2 na Destiny 3.
Následuj mě Na Twitteru, Vlákna, Youtube, A Instagram.
Vezměte si mé sci-fi romány Série Hero Killer A Zemská trilogie.
„Unapologetický analytik. Rozzuřeně skromný kávový evangelista. Hráč. Nelze psát s boxerskými rukavicemi. Student. Podnikatel.“